正月十五已過(guò),我們真正意義上的春節(jié)算是正式結(jié)束了(上班狗除外),不過(guò)對(duì)于學(xué)生黨而言,這個(gè)時(shí)候才剛進(jìn)入了自己假期的尾聲,圈哥覺(jué)得為了不讓這個(gè)假期如此草率的收?qǐng)觯苡斜匾獮樗麄儊?lái)總結(jié)一下一個(gè)假期的收獲了,比如寫(xiě)了多少作業(yè),走了多少親戚,增加了多少體重,玩了多少游戲以及最重要的一點(diǎn),收了多少壓歲錢(qián)。

在春節(jié)期間,壓歲錢(qián)已經(jīng)成為孩子們過(guò)春節(jié)的一個(gè)獨(dú)特符號(hào)、標(biāo)志,甚至是開(kāi)學(xué)攀比的主要話題,畢竟對(duì)于那些沒(méi)有收入來(lái)源的未成年人來(lái)說(shuō),壓歲錢(qián)成為他們一筆每年固定并且不菲的“收入”,尤其隨著家庭收入的提高以及獨(dú)生子女的影響,壓歲錢(qián)也逐年增多。
不過(guò)對(duì)于圈哥來(lái)說(shuō),早已經(jīng)過(guò)了收壓歲錢(qián)的年紀(jì),但是從小時(shí)候的記憶里,自己的壓歲錢(qián)從來(lái)都是剛剛到手就被我媽拿走,或者事后主動(dòng)上交,不過(guò)自己也是比較釋?xiě)眩谀莻€(gè)年代,拿了錢(qián)也不知道要去干什么,買(mǎi)什么,就算買(mǎi)一些零食玩具,開(kāi)銷也并不大,畢竟物質(zhì)基礎(chǔ)有限。
但是對(duì)于現(xiàn)在的很多小朋友們來(lái)說(shuō),壓歲錢(qián)的意義或許就不止這么簡(jiǎn)單了,尤其是問(wèn)道他們?nèi)绾位ㄟ@些錢(qián)的時(shí)候,其中男孩子很大一部分并不是去買(mǎi)玩具或者衣服,更多的是充值手游和購(gòu)買(mǎi)游戲道具。

打個(gè)比方,除了父母每人給的壓歲錢(qián)之外,像奶奶、姥姥、七大姑八大姨,父母的朋友這樣加起來(lái),多多少少收個(gè)幾千塊左右應(yīng)該是不在話下,而這樣一筆收入,雖然不能和那些重度游戲氪金用戶相比,但是也多少能夠達(dá)到如今多數(shù)游戲的平均消費(fèi)水平,最起碼首充是綽綽有余了。
拿最簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),許多玩家在玩《王者榮耀》或者《英雄聯(lián)盟》時(shí)就會(huì)進(jìn)行付費(fèi)充值購(gòu)買(mǎi)英雄和皮膚來(lái)提升游戲體驗(yàn)度,當(dāng)然這也是每個(gè)游戲在付費(fèi)機(jī)制上面的差異處。
早些時(shí)候,當(dāng)小霸王才是一個(gè)地道玩家標(biāo)配的時(shí)候,有多少人是攢了很久的壓歲錢(qián),還要一把鼻涕一把淚的求著父母才能買(mǎi)到一個(gè),也正是這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,《魂斗羅》、《冒險(xiǎn)島》《超級(jí)瑪麗》等游戲慢慢讓人們打開(kāi)了自己的游戲之路,拿著手柄坐在電視前,將自己僅有的幾張卡帶翻來(lái)覆去的玩上一遍又一遍……

而如今,這樣的模式已經(jīng)被手機(jī)所取代了,而消費(fèi)方式,也經(jīng)歷了“由外到內(nèi)”的轉(zhuǎn)變。
現(xiàn)在,很多人也會(huì)留意到,家里面的小孩子大多數(shù)都對(duì)游戲癡迷不已,尤其是平時(shí)玩一些手游。這樣的現(xiàn)象反而有可能讓這一代人孩子更加花錢(qián)如流水,而且很多錢(qián)都拿來(lái)充值游戲,從來(lái)不知道節(jié)省,根本管不住。而且春節(jié)期間,游戲內(nèi)必然存在各種充值活動(dòng),一些不法分子就在此時(shí)“盯”上了青少年手中的壓歲錢(qián),利用販賣青少年喜愛(ài)的游戲裝備或游戲幣為誘餌,實(shí)施詐騙。
相信這兩天大家已經(jīng)可以看到很多相關(guān)的報(bào)道,無(wú)非不外乎兩種,“家長(zhǎng)莫名其妙的發(fā)現(xiàn)銀行卡達(dá)的錢(qián)少了”或者“剛收到的壓歲錢(qián)說(shuō)沒(méi)就沒(méi)”。雖然這樣的事情時(shí)有發(fā)生,但是在春節(jié)期間這樣一個(gè)特殊的日子里,這樣的現(xiàn)象反而更加的層出不窮,游戲皮膚,抽卡等等這些都是當(dāng)今最主要,最快捷的消費(fèi)方式,反而會(huì)讓人容易產(chǎn)生沉迷。

現(xiàn)如今,手游占據(jù)了學(xué)生,甚至是已經(jīng)步入工作崗位的人假期的大部分時(shí)間,而且隨著重度游戲市場(chǎng)的發(fā)展以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展普及,重度游戲受到了玩家青睞,許多游戲上也推出了像MMO、MOBA類競(jìng)技游戲,例如騰訊《王者榮耀》、等游戲,除此之外像戰(zhàn)爭(zhēng)策略類《部落沖突》、《列王的紛爭(zhēng)》和回合制游戲網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》等在付費(fèi)率表現(xiàn)來(lái)看相當(dāng)良好。
從客觀的角度看,一個(gè)游戲,尤其免費(fèi)游戲想要長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去需要資金支持,他們根本上是商人,商人就要盈利,所以皮膚道具飾品等這些增值服務(wù),其實(shí)是游戲的命脈所在,而就中國(guó)特殊的游戲市場(chǎng)環(huán)境來(lái)講,免費(fèi)+道具收費(fèi)則是主流,而玩家對(duì)這一套倒很是受用。

但是隨著90后00后消費(fèi)能力以及市場(chǎng)的膨脹,這樣的額付費(fèi)游戲反而不好被控制,甚至?xí)蝗死茫螒蚋顿M(fèi)得到的營(yíng)收節(jié)節(jié)攀升,但是始終無(wú)法避免各類負(fù)面社會(huì)問(wèn)題的發(fā)生,長(zhǎng)此以往的發(fā)展始終對(duì)于游戲行業(yè)不利,但是目前卻也沒(méi)有很好的解決辦法。
雖然目前國(guó)家已經(jīng)在此方面加大了管理力度,游戲版號(hào)的審批,未成年人通宵禁止游戲等相關(guān)管理辦法的出臺(tái)都看出了對(duì)于未成年人的保護(hù)性舉措,但是相信只有在和游戲本身的結(jié)合上才能真正起到保護(hù)和監(jiān)管作用,而未來(lái)在這樣方面游戲廠商們將采取何種措施來(lái)響應(yīng)國(guó)家政策,讓我們拭目以待。