在魔獸7.1.5版本測(cè)試服中,加入了一種時(shí)光徽章代幣,可以讓玩家把時(shí)光徽章兌換成戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn),而近日,該功能已經(jīng)率先在美服上線了,并引發(fā)了不小的市場(chǎng)波動(dòng)。

在該功能上線后,美服和歐服出現(xiàn)了大量的搶購(gòu)潮,一天之內(nèi)時(shí)光徽章的價(jià)格爆漲了一倍。

美服價(jià)格走勢(shì):從6萬金爆漲到11萬
歐服價(jià)格走勢(shì):從11萬金爆漲到20萬
由于在歐美服,游戲的金幣數(shù)量管控得比較好,在搶購(gòu)潮過后消耗掉了玩家大量的金幣之后時(shí)光徽章的價(jià)格又重新回穩(wěn),不過價(jià)格還是比之前高了約15%。
而得知這樣的消息后,很多玩家都提出了自己的疑問,這樣的功能,是否會(huì)登陸國(guó)服?
2015年,暴雪推出了“時(shí)光徽章”道具,《魔獸世界》玩家可在拍賣行中購(gòu)買時(shí)光徽章,兌換游戲時(shí)間;也可以在商城中購(gòu)買時(shí)光徽章,并在拍賣行賣出,換取金幣。

時(shí)光徽章原本只能兌換WoW游戲時(shí)間,而現(xiàn)在,暴雪允許兌換戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)并滑到其它暴雪游戲當(dāng)中去。
按此說法,《魔獸世界》中的玩家既可以到《爐石傳說》中兌換卡包,也可以到《守望先鋒》中兌換箱子,去《風(fēng)暴英雄》中兌換物品。
為了進(jìn)一步幫助《魔獸世界》,暴雪可謂無所不用其極,而這次干脆擴(kuò)大了時(shí)光徽章的功能范圍。通過這樣的兌換方式,暴雪或許能大幅促進(jìn)玩家在暴雪旗下游戲間的交流互動(dòng)。

暴雪戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的初衷,一方面是將自己的游戲能夠很好的整合統(tǒng)一,便于管理;二來是暴雪希望自身游戲的玩家們能有了很好的結(jié)合,可以形成游戲間玩家的交叉互動(dòng)。
但是由于暴雪游戲本身文化和誕生時(shí)間的差異,使得各個(gè)游戲之間產(chǎn)生了“代溝”,《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》以老玩家為主,而《爐石傳說》與《守望先鋒》則是瞄準(zhǔn)了新生代的玩家,《風(fēng)暴英雄》則更像是一個(gè)游戲“集合”。
雖然游戲內(nèi)的資料片和活動(dòng)內(nèi)容常用互動(dòng),但是玩家之間的交集卻是少之又少,基本自成一派。
而如今通過時(shí)光徽章的兌換模式,可以讓玩家在《魔獸世界》里活躍的同時(shí),還能為其他游戲帶來一些福利,很多老玩家也可以通過對(duì)游戲金幣的積累來?yè)Q取時(shí)光徽章,兌換成戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù),然后再去購(gòu)買其它游戲的需求,同時(shí),通過這樣的方式可以讓自己的游戲貨幣可以在游戲之間形成流通,避免了一方游戲貨幣囤積嚴(yán)重而毫無作為。暴雪這樣的做的初衷可謂是有著一舉多得的考慮。

目前這樣的功能還沒有在國(guó)服上線,不過不少玩家表示并不樂觀,如果該功能一旦在國(guó)服上線,很可能會(huì)成為工作室發(fā)家致富的新途徑,從而導(dǎo)致游戲環(huán)境更加惡化,刷金情況更加嚴(yán)重。
如今的《魔獸世界》大環(huán)境,基本上已經(jīng)被各類工作室所占據(jù),刷金力度是非常強(qiáng)大的,如果新功能是用金幣兌換戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)購(gòu)買其他戰(zhàn)網(wǎng)游戲服務(wù),勢(shì)必會(huì)讓工作室的舉動(dòng)更加的瘋狂,工作室利用BUG和腳本刷G,破壞游戲平衡,同時(shí)金幣換戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn),做中間商,低價(jià)代購(gòu)小寵物和坐騎等戰(zhàn)網(wǎng)產(chǎn)品,很直接的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化。
如此一來,玩家本身的生存環(huán)境會(huì)被進(jìn)一步壓榨,而網(wǎng)易和暴雪也要加大對(duì)游戲的管理和各種亂象的打擊力度,難度可謂不小。同時(shí),金幣作用的再一次提升,或許會(huì)再一次引發(fā)新一輪的游戲盜號(hào)危機(jī),玩家們的賬號(hào)安全也將受到嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

時(shí)光徽章推出的本意是調(diào)節(jié)《魔獸世界》里日益崩壞的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家將過剩的金幣用于購(gòu)買游戲時(shí)間。但是這樣的舉措?yún)s進(jìn)一步推動(dòng)了游戲中刷金行為的風(fēng)靡。
而此次更新,可以說更進(jìn)一步凸顯了《魔獸世界》近年來的老問題:玩家活躍度大幅降低,老人找不到回歸的感覺,新人被各種廣告充斥的游戲而籠罩,即便是休閑玩家也很難找到更多樂趣和存在感。
新時(shí)光徽章功能讓暴雪旗下的其它游戲與《魔獸世界》產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上的聯(lián)動(dòng),但是本質(zhì)上或許還是靠其它游戲來促進(jìn)《魔獸世界》的活躍度和付費(fèi)率,如此強(qiáng)行拉動(dòng)內(nèi)需的方式,恐怕會(huì)在國(guó)服起到反作用。
總之,目前還不清楚這樣的功能是否會(huì)在國(guó)服開放,一旦開放“時(shí)光徽章兌換戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)”這一功能后,魔獸世界的經(jīng)濟(jì)體系或許會(huì)發(fā)生變化,而這樣的一個(gè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)會(huì)給游戲內(nèi)的各個(gè)群體和其它游戲玩家?guī)碓鯓拥淖兓?讓我們拭目以待吧……