作為一名游戲玩家,游戲自然是我們身邊所不可缺少的部分,是我們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余休閑放松的一種主要方式,但是我們生活中的游戲元素其實(shí)并不僅有游戲本身。
隨著《魔獸世界》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲改編電影在全球陸續(xù)上映,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),越來(lái)越多的游戲被改編成電影。對(duì)于我們游戲玩家,同時(shí)又是影視愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這樣的電影自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
如果2016年幾部游戲改編電影還沒(méi)有讓大家心滿意足的話,在即將到來(lái)的2017年,也有不少游戲改編的電影與觀眾朋友們見(jiàn)面,其中不乏玩家們耳熟能詳?shù)拇笞鳌?/p>

《生化危機(jī)6:最終章》
作為游改電影的經(jīng)典之作,這個(gè)系列電影的成功是有目共睹的。其系列總收入已經(jīng)達(dá)到約9億美元。
而這部最新作則延續(xù)了“世界的毀壞和損失”這個(gè)主題,為了給整部系列一個(gè)完整飽滿的結(jié)局,前幾部中的人物和主題都將回歸畫(huà)成完整一個(gè)圈,大結(jié)局將會(huì)循環(huán)回到第一部中的人物和主題,將整部系列六部影片串聯(lián)起來(lái)。
不過(guò)除了電影本身之外,在拍攝期間整個(gè)劇組都在經(jīng)歷各種問(wèn)題,主演懷孕、替身受傷等等,不得不使這部電影一直處在“跳票”的階段,而如今,玩家和影迷們終于可以在2017年看到這部期盼已久的電影了。

《刺客信條》
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這部電影已經(jīng)在2016年上映了,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)的觀眾來(lái)說(shuō),則需要等到2017年2月24日才能在各大院線中看到這部由育碧經(jīng)典游戲改編的電影。
但是這部電影依然沿襲了游改電影不賣座的情況,在上映的最初階段并沒(méi)有取得什么良好的成績(jī),電影上映第一周,票房?jī)H為2300玩美元左右。
不過(guò)隨著全球范圍的拓展,其票房開(kāi)始慢慢有所好轉(zhuǎn),在進(jìn)入20174年,其成績(jī)已經(jīng)突破1億大關(guān)。不知道等到這部電影進(jìn)入中國(guó)之后,國(guó)內(nèi)的粉絲和影迷會(huì)給這部電影多少貢獻(xiàn)。

從這個(gè)IP宣布要開(kāi)拍真人電影之后,玩家和粉絲就一直在期待這一天的到來(lái),而當(dāng)制作方宣布斯嘉麗(寡婦姐)擔(dān)任素子這個(gè)角色的時(shí)候,恐怕不淡定的不僅僅是游戲本身的粉絲了。主人公的扮演者和游戲自身IP通過(guò)各自領(lǐng)域的影響力,共同促使這部電影還未上映就擁有了很高的呼聲,讓人不得不期待。

《水果忍者》
繼《憤怒的小鳥(niǎo)》之后,曾經(jīng)的熱門手游app《水果忍者》也將被搬上銀幕。《水果忍者》大電影由制片人特里普·文森創(chuàng)辦的文森影業(yè)(Vinson
Films)開(kāi)發(fā),會(huì)是一部合家歡式的真人動(dòng)作片。
講述一幫與周圍格格不入的超能力者少年被招募成為水果忍者,展開(kāi)拯救世界的任務(wù)的故事。當(dāng)然,電影的基調(diào)自然也會(huì)和《憤怒的小鳥(niǎo)》一樣,以輕松愉快為主,或許電影并不能真實(shí)還原人們當(dāng)年在玩這款游戲時(shí)那種“收割”的快感,但是相信電影一定可以勾起當(dāng)年人人手機(jī)在手,飛快滑動(dòng)屏幕的美好回憶。

當(dāng)然,除了這些已大致確定上映日期的游戲改編電影外,還有幾部已傳出了拍攝計(jì)劃,目前或是尚在籌劃制作、或是在設(shè)計(jì)劇本,或是暫時(shí)擱淺,所以暫不確定何時(shí)能與玩家們見(jiàn)面,這其中就包括很多玩家耳熟能詳?shù)摹段业氖澜纭贰ⅰ抖砹_斯方塊》、《神秘海域》、重置《合金裝備》等游戲大作,讓人放眼望去,都是情懷滿滿的知名游戲IP。
在泛娛樂(lè)被人們不停提及的今天,優(yōu)質(zhì)游戲IP改編電影已成為眾多游戲廠商和電影片方的共識(shí)。近年來(lái),《魔獸世界》、《憤怒的小鳥(niǎo)》、《《刺客信條》、等游戲電影更是紛沓而來(lái)。然而,在這一部部主打情懷的游戲電影當(dāng)中,成功者寥寥可數(shù)。
自1993年,《超級(jí)馬里奧兄弟》電影橫空出世,《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》等等知名游戲相繼被改編成為電影,并取得了一定的成績(jī)。

以互聯(lián)網(wǎng)電影數(shù)據(jù)庫(kù)(IMDB)評(píng)分作為參考依據(jù),1993年到2014年間的32部游戲改編電影的評(píng)分普遍不高。得分最高的是2002年《生化危機(jī)》6.7分,最低的是2003年《死亡之屋》的2分,平均分為4.9,沒(méi)有及格。
除了少數(shù)作品掙錢之外,大部分的游戲改編電影作品難以逃脫高投入低回報(bào)的命運(yùn),游改電影也掉入了票房不利的怪圈。
即便是游戲改編電影總是不受影評(píng)與票房的親睞,也依然阻止不了投資者對(duì)游戲電影的熱忱。每年都會(huì)有狠毒國(guó)內(nèi)外游戲廠商或多或少的透露出制作游戲改編電影的信息。
暴雪在2016年推出《魔獸世界》電影后,育碧也推出《刺客信條》電影,而國(guó)內(nèi)游戲廠商網(wǎng)易也在計(jì)劃自己的手游《陰陽(yáng)師》大電影。

但不是所有的好游戲都會(huì)被做成好電影,當(dāng)然也不是所有的好電影都可以做成好游戲。
大多數(shù)游戲的故事情節(jié)線過(guò)于漫長(zhǎng),想要在2、3個(gè)小時(shí)內(nèi)通過(guò)電影鏡頭把游戲內(nèi)的東西傳達(dá)給觀眾,想來(lái)不是一件容易的事情。
雖然各大游戲廠商放出大部分著迷游戲IP本身的積累足以撐起電影的知名度和推廣。但是就目前來(lái)看,這些電影并沒(méi)有經(jīng)得住游戲迷和電影粉的考驗(yàn)。游戲的角色形象、劇情發(fā)展、視覺(jué)體驗(yàn)并不能在電影中集中體現(xiàn),觀眾們總能找到很多“槽點(diǎn)”來(lái)“回饋”電影。
如今在2017年,又將有一部分游改電影即將個(gè)大家見(jiàn)面,這些電影能否經(jīng)受駐這么多年觀眾們針對(duì)游改電影的印象和感受,而玩家們的情懷是否會(huì)再次成為左右這些電影走勢(shì)的方向標(biāo),讓我們拭目以待。