許多時候因為網(wǎng)站抓取規(guī)則等問題,許多老新聞時不時被網(wǎng)站誤抓出來刷一下存在感。元旦節(jié)前工作日最后一天,大約有二三十家游戲門戶網(wǎng)站都轉(zhuǎn)載了一篇名為《Steam游戲開啟中國定價:標價僅美區(qū)一半》的文章,許多網(wǎng)站注明轉(zhuǎn)載自新浪。看到這篇文章的時候,作為一個Steam老玩家不禁產(chǎn)生了這樣的疑惑:不是去年2015年12月steam就把國區(qū)定為半價區(qū)開始人民幣結(jié)算了么?難道是套路?

在深入查詢了2015年的那篇稿件的內(nèi)容進行了對比之后,圈哥終于得出了一個十分尷尬的結(jié)論:心急放假的網(wǎng)站服務器君在眼神迷離間轉(zhuǎn)錯了新聞。

那么,2016年年底關(guān)于Steam的大新聞究竟是什么呢?
(G胖又重了20斤?汗)
據(jù)Steam統(tǒng)計,2016年Steam中國玩家已經(jīng)突破1000萬,截止目前,中國玩家已經(jīng)為Steam貢獻了接近20億人民幣銷售流水,且自去年Steam國區(qū)被定位低價區(qū)進行人民幣結(jié)算后,中國區(qū)玩家數(shù)量在一年中增長超過400萬。
400萬的玩家增長中,可能有不到一半的功勞要歸功于《DOTA2》,在完美世界代理《DOTA2》后,中國玩家需要通過鏈接Steam賬號才能進入游戲,雖然大部分DOTA2玩家的Steam游戲庫里只有這一款游戲,但是長時間的游戲中,不少同學發(fā)現(xiàn)了商店頁中售價低廉的各種單機游戲。

steam平臺
在國內(nèi)市場單機瀕臨滅絕、端游被手游爆錘的2016年,端游的匱乏讓許多端游玩家加入了Steamer的陣營,一年多時間里,G胖自己都不知道他已經(jīng)悄悄在中國建立起了規(guī)模龐大的PC端游戲生態(tài)。
作為中國端游市場份額最高的騰訊,首先意識到這個略帶威脅的發(fā)展趨勢,開始主推TGP平臺整合旗下游戲進行對抗,特別是在TGP2.0更新之后,單機頻道有意識開始針對Steam進行競爭,那么最終誰將做好這個生態(tài)呢?
用戶方面
作為最大的游戲渠道商,騰訊在《英雄聯(lián)盟》運營中先后排擠了一波盒子、大腳為代表的游戲登錄器,隨后趁機推廣了一波自己的端游平臺TGP,在經(jīng)歷了各種輔助插件的封號“教育”之后,玩家老老實實選擇了官方“外掛”,這為騰訊的平臺戰(zhàn)略奠定了數(shù)目龐大的初期玩家基礎。

TGP平臺
而在中國沒有一分錢廣告的steam則多靠口口相傳親友介紹,相比接近3億的騰訊用戶游戲數(shù)量,Steam望塵莫及,但在陸續(xù)開通支付寶、微信等支付方式后,Steam也終于能夠流暢付費,玩家購買游戲的沖動也愈發(fā)強烈。
內(nèi)容方面
游戲內(nèi)容方面騰訊絕對是要被Steam吊著打的。自2003年至今13年時間,Steam平臺上在售的游戲數(shù)量已經(jīng)接近數(shù)萬款,平均每天都會有數(shù)款游戲上架,在售游戲基本為業(yè)內(nèi)頂尖水平,幾乎世界上所有PC游戲制作公司都會與Steam建立良好關(guān)系。
由于近些年中國單機游的不景氣,許多中國單機制作團隊選擇在Steam上發(fā)售自己的游戲,銷量能達到數(shù)十萬套的游戲不在少數(shù)。國外成熟的游戲制作團隊,則能在Steam上拿到數(shù)百萬銷量的成績。同時,Steam在近幾年VR熱潮中捕捉到了先機,率先上架了VR游戲頻道,并與HTC建立了合作關(guān)系,眼光不可謂不長遠。

剛起步的騰訊TGP2.0現(xiàn)在只有8款游戲在售,更是拉來了《城市天際線》一眾DLC撐門面。一方面爭取引進國外優(yōu)良游戲同時,也開始與國內(nèi)單機游戲研發(fā)圈建立聯(lián)系,目前商家的幾款游戲中有《符石守護者》等三款國產(chǎn)游戲在售,近期上架的《圣女之歌》則是爭取到了與Steam同時上架,且大打價格戰(zhàn),60元的售價比Steam低了三分之一。之前的《饑荒聯(lián)機版》則更是進行過破天荒17元可贈送好友的活動,一月內(nèi)銷量破100萬,內(nèi)容不夠價格來湊,付費習慣還在養(yǎng)成期的中國玩家看來很吃這一套。
騰訊什么時候收購Steam?
整體對比下來,騰訊TGP在電競直播、手游模擬器方面更具有優(yōu)勢,單機平道還在養(yǎng)成中;而Steam雖然用戶數(shù)量增長迅速,也超前涉足VR游戲制作發(fā)行,與世界最頂尖開發(fā)商建立的長期合作生態(tài)才是其最大優(yōu)勢。
完美、蝸牛等游戲廠商開始陸續(xù)跟Steam上的游戲研發(fā)商建立合作關(guān)系,代理《CS:GO》《方舟:生存進化》等游戲。國外游戲作品將陸續(xù)登陸中國市場。
騰訊想要一一跟國際研發(fā)商建立合作關(guān)系,形成Steam崗一波的規(guī)模,并爭取首發(fā)和低價權(quán)利,難度不亞于重走長征路。那么,怎么才能在國內(nèi)PC生態(tài)圈立于不敗之地呢?
G胖,準備好被騰訊收購了嗎?
