12月21日,全球電競場館與賽事運營企業(yè)聯盟電競與深賽格在北京網魚電競館舉辦了題為“競在未來”的戰(zhàn)略合作發(fā)布會,深圳市賽格集團有限公司總經理、深圳賽格股份有限公司董事長王立先生、深圳賽格股份有限公司董事、副總經理鄭丹女士、聯眾國際董事長楊慶先生、聯盟電競CEO馮青女士、聯盟電競副總裁白進中先生等悉數到場。在發(fā)布會上雙方宣布戰(zhàn)略合作,共同投資成立“深圳賽格聯盟電競有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開展相關電競業(yè)務的聯合拓展,并在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。
雙方簽約現場
在發(fā)布會上,作為聯盟電競的投資方聯眾董事長楊慶表示,電競行業(yè)的成熟發(fā)展離不開電競場館的普及以及優(yōu)質的賽事IP,兼具競技性和觀賞性的專業(yè)賽事內容的不斷提升也是必要條件之一。聯盟電競所獨有的電競業(yè)務金字塔模式,第一步工作就是要普及線下電競場館,深賽格正是聯盟電競繼北京第一家電競館落成后選擇的一位可以長期攜手前行的合作伙伴,雙方將在全國范圍內的場館運營及內容方面達成戰(zhàn)略合作,這將有助于金字塔根基的建設。

聯眾國際董事長楊慶
深圳市賽格集團總經理、深圳賽格股份董事長王立在會上表示,電競作為時下炙手可熱的產業(yè),各方資本都在尋找合適的入場機會,而聯盟電競所提倡的“內容+場景”的模式,以及其在電競行業(yè)的領先優(yōu)勢、品牌優(yōu)勢及資源優(yōu)勢,深得深賽格的認同,深賽格作為中國電子專業(yè)市場模式的締造者,正在進行一系列改革創(chuàng)新及升級轉型的探索,此次與電競行業(yè)的融合,正是其探索方向之一。

深圳市賽格集團有限公司總經理、深圳賽格股份有限公司董事長王立
聯盟電競CEO馮青在發(fā)布會上表示“雙方此次牽手,是各自資源優(yōu)勢的結合,一方是新興的電競行業(yè)的創(chuàng)新者,一方是已在電子市場行業(yè)深耕多年的有著豐富線下資源的上市公司,對此次戰(zhàn)略合作的前景非常有信心。除了像此次在德國舉辦的國際賽事外,2017年聯盟電競也將在國內的場館為中國觀眾和玩家?guī)砀喔咚疁实木寿愂隆薄?/p>

聯盟電競CEO馮青
發(fā)布會上聯盟電競副總裁白進中還詳細介紹了深圳館的情況,該館落座在深圳華強北,使用面積近2000平米,分上下兩層、電競館內場區(qū)域挑高達9米,除成套先進的專業(yè)比賽所用的直播設備外,還設有能容納200人的觀眾席以及VR體驗區(qū)域,建成后將成為當地的電競地標性建筑。發(fā)布會上通過現場設計圖展現了場館的裝修風格充滿未來感和科技感。

聯盟電競副總裁白進中

深圳館3F大廳

電競區(qū)

開敞游戲區(qū)
在今年8月艾瑞發(fā)布的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》中顯示,2016年中國電競整體用戶規(guī)模達到1.7億,同比增速35%,2016年市場規(guī)模將超過300億,電競用戶整體規(guī)模在未來兩年維持在30%增速。而賽事是電競產業(yè)鏈的核心內容,蘊含巨大商業(yè)價值,頂級電競賽事在收看人數和賽事獎金上,已超過絕大多數體育項目,而版權費卻無法與傳統體育項目相比,巨大價值落差表明電競賽事的商業(yè)價值有待進一步挖掘。

現場嘉賓合影
從2003年電競成為國家體育總局承認的正式體育項目,到2015年《DOTA2》TI5比賽現場,國家體育總局發(fā)聲,積極推進電子競技發(fā)展!政策和監(jiān)管環(huán)境的向好,電子競技的發(fā)展也正在迎來最好的時代。