上周六,國內知名站點游民星空發布了國產獨立游戲《ICEY》的破解版下載,在網上引起了軒然大波。發行商和開發商:心動互娛的CEO黃一孟和上海幻刃網絡科技的游戲制作人Mark
Xiao Blade,先后在微博發表維權聲明。事件發生后,游民星空在20日下午下架了《ICEY》破譯版內容并發表了道歉聲明。

且不論兩邊當事人最終如何掰扯事件結果,在小編看來這場鬧劇中可圈可點的當屬圍觀的吃瓜群眾。在游民星空破譯文章下方留言中,許多圍觀群眾在此次事件中呈現出一邊倒的態度,選擇了支持國產正版。
“重回伊甸園”的國產單機
玩家的評論風向,無疑給廠商帶來了足夠大的信心。《ICEY》在STEAM和PS4平臺都取得了很好的玩家口碑,STEAM好評率超95%。從STEAMSPY銷量統計榜來看,全價10美刀國區減半的游戲在上架三天銷量呈翻倍增長趨勢,截止本周日上架三天銷量破萬。

玩家樂意買正版而不是下載盜版,這對國產單機游戲工作室來說無疑是一個好消息。近期的國產單機游戲工作室陸續出品了許多評價不錯的單機游戲,也取得了不錯的銷量。許多有影響力的自媒體人開始向游戲粉絲推薦這些優秀的單機游戲。
上半年在STEAM推出的幾款國產單機中,roguelike游戲《歸家異途》獲得了不錯的評價,這款由兩個制作人制作的游戲在今年取得了10萬銷量,給兩位制作人至少帶來了百萬以上的收益。另一款游戲《迷失城堡》則以20萬銷量摘得了上半年國產單機在STEAM的最好成績。

相對于群雄割據,比修羅場還可怕的手游爭霸局面,國產單機游戲則一派男耕女織的田園風景。國產單機這些年的蟄伏,從而讓這片田地重返伊甸園狀態:緩慢生長且幾乎沒有競爭。
“波蘭蠢驢”模式不懼盜版
波蘭,一個在游戲上同樣受盜版、版權問題荼毒的國家,卻硬生生憋出了一個關于“波蘭蠢驢”的傳奇游戲系列——《巫師》。

多年前的波蘭,同中國一樣,盜版泛濫,版權問題堪憂,開發商拿不到錢,做不出更好的游戲,玩家越來越不買賬,國內單機市場一片死水。
《巫師》系列的締造者CD Projekt
RED通過三點努力改變了這一局面:1、提升正版游戲的體驗(獨占周邊特典、專業波蘭語配音)。2、盡量壓低價格。3、提高正版體驗(后續補丁、DLC、資料片)。
依靠代理波蘭版《博德之門》拿到第一桶金后,這幾個波蘭人開始著手制作自己的游戲。他們首先找到波蘭的“托爾金”安德烈·斯帕克沃斯基,以較低的價格拿到了波蘭國寶級奇幻小說《獵魔人》的改編權,硬是花了5年和約3200萬人民幣的全部積蓄,沒日沒夜完成了《巫師1》。最終,這款素質出眾的游戲成了當年的黑馬,全球銷量超過200萬。

這幫單純如蠢驢的波蘭人,把《巫師1》賺來的錢,全部都投入到了《巫師2》的制作,《巫師2:國王刺客》大賣后又將賺來的錢全部都投進了《巫師3:狂獵》。
隨后推出的8個高質量DLC免費贈送給玩家,把長達20個小時劇情的《石之心》、《血與酒》這兩個甚至可以單獨作為一款游戲販賣的資料片當DLC賣給玩家。在隨光盤附贈的卡片上,CDPR寫著自己對玩家支持的感謝,重申免費DLC的一貫作風、并希望玩家能夠享受自己的作品。《巫師3:狂獵》不但成為“2015年獲獎最多的游戲”而且是“近年來最有良心的游戲”。
CDPR的瘋狂還不止于此,他們的游戲甚至沒有做任何DRM加密保護措施,也就是說他們的游戲是可以輕松盜版的。這在同體量廠商看來,簡直是瘋狂和不符合市場規律的。
但就在在如此的愚蠢的開發模式下,《巫師3:狂獵》完成了了全球銷量千萬成就。

CD Projekt
RED他們知道這么做的后果可能會失敗,但是他們有一個簡單的信念:只要做出了有價值的游戲,玩家就會買單。感受到CDPR誠意的玩家給他們取了一個充滿善意的綽號——“波蘭蠢驢”。
“用心作游戲,用屁股做買賣”,國內能出現CDPR這樣良心廠商現在看來或許暫時只能是個美好的愿望,但隨著玩家的支持和環境的轉好,這樣的“蠢”公司會出現也說不定!