在移動電競市場,借著MOBA游戲《虛榮》和現(xiàn)象級休閑競技《球球大作戰(zhàn)》,巨人網(wǎng)絡(luò)樹立了全新的行業(yè)標(biāo)桿。
如今在拓展移動電競版圖的道路上,巨人尋找到了一個新的支點:11月2日,由巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《街籃》手游,作為全球首款3V3籃球真競技手游,即將不刪檔測試,揭開神秘面紗。
【全球首創(chuàng)真競技玩法《街籃》搶占體育手游空白】
早些時候,《街籃》公布了其11月2日開啟不刪檔測試的消息,為2016火熱的體育市場再添了一把柴火。
雖然全球體育題材游戲數(shù)量眾多,但從長遠(yuǎn)來看,體育游戲市場還存在著巨大的空白,缺乏一款玩家所追求的,真正意義上的體育競技手游。
在移動市場創(chuàng)新升級變遷的過程中,體育游戲呈現(xiàn)一種轉(zhuǎn)型普遍滯后的現(xiàn)象。不比重度MMO大跨步的復(fù)合創(chuàng)新,一些體育類游戲的玩法仍停留在簡單粗暴的卡牌養(yǎng)成等“套路”上,它們不僅不能真正被定義為競技游戲,反而充其量只能稱為卡牌。

而有別于同類題材競品,《街籃》最核心的競爭力來自于其“真競技”的玩法定位:強(qiáng)調(diào)游戲的操作手感和職業(yè)平衡,最大化玩家個人技巧對游戲勝負(fù)的影響,增強(qiáng)游戲技能組合的變化性以及團(tuán)隊配合的策略性。
可以說,《街籃》是全球首款完全圍繞競技性切入市場的手游,而這也將填補(bǔ)體育競技類游戲產(chǎn)品的空白,為業(yè)界開拓一片新藍(lán)海視野。

【真競技拉升行業(yè)期待《街籃》或激發(fā)體育市場潛力 】
巨人網(wǎng)絡(luò)此次發(fā)行《街籃》,正是“街球文化”在移動游戲時代厚積薄發(fā)的最好機(jī)會,其背后牽動的體育競技和嘻哈文化等圈層用戶產(chǎn)生的廣泛話題漣漪,也為《街籃》引來了巨大的行業(yè)關(guān)注。
相對于國內(nèi)市場同類體育題材游戲的不成熟,《街籃》的出現(xiàn)有可能加速培養(yǎng)移動端用戶對體育競技類產(chǎn)品的游戲習(xí)慣。

適應(yīng)了在PC或主機(jī)平臺完成體育競技體驗的硬核玩家,如今可以在手游上得到同樣的快感,這將極大程度激發(fā)體育市場在移動游戲分支中的潛力,做大整體蛋糕。而這也是進(jìn)入高度整合階段的移動游戲行業(yè)目前最為樂見的現(xiàn)象。
作為全球首款3V3籃球真競技手游,《街籃》能否為巨人網(wǎng)絡(luò)的移動電競戰(zhàn)略開拓出全新版圖,讓我們拭目以待!