隨著S6小組賽第二輪尾聲的到來,各大賽區(qū)八強(qiáng)名額基本已定。由于Road的不當(dāng)行為遭官方禁賽,明天B組IM在1-2先天劣勢的情況下,出線幾率微乎其微,LPL基本是RNG與EDG參加隨后的四強(qiáng)爭奪賽。
兩個(gè)八強(qiáng)保底比起去年只有一個(gè)止步八強(qiáng)看起來是進(jìn)步了,不過回過頭又一想,曾經(jīng)的LPL可是兩個(gè)S亞軍一個(gè)LPL5冠軍一個(gè)MSI冠軍在手的賽區(qū),何時(shí)淪為了晉級八強(qiáng)都要長舒一口氣的境地?
經(jīng)過六年發(fā)展,LOL的確變了。對于賽區(qū)而言,LPL從無到有逐漸有了梯隊(duì)選拔,有了LSPL有了城市爭霸賽;俱樂部從三支到16支甚至更多支;選手從路人王到青訓(xùn)選拔再到頂級韓援;條件更是從網(wǎng)吧泡面一躍成為別墅廚師……

deft在S6小組賽的輸出占比
環(huán)境的改善誠然為俱樂部帶來了好處,但也帶來了弊端。買韓援表面是增加隊(duì)伍紙面實(shí)力,核心的思想是利用錢財(cái)跨過挖掘、培養(yǎng)的漫長步驟,直接獲益。EDG是其中的典型代表,deft、pawn甚至scout都是隊(duì)伍中的核心,在S6小組賽結(jié)束時(shí),deft的輸出占比排第二,而面對生死戰(zhàn)EDG也選擇相信更加穩(wěn)妥的pawn來力挽狂瀾。

這樣做讓EDG從S4之后直接躍進(jìn)2015LPL頂級戰(zhàn)隊(duì)。國內(nèi)無敵,夏季賽16連勝,頭號種子,MSI冠軍等等美譽(yù),但花錢買省事也不是沒有隱患。
本次世界賽從分組后的開懷大笑,到最終不敵H2K以小組第二出線,EDG問題不僅僅是上單易崩,還有長期以來對韓援、對運(yùn)營思路的依賴造成的思維慣性和懶惰。
比如廠長在本次總決賽的發(fā)揮。他的實(shí)力不強(qiáng)嗎?能參加S大賽的絕非咸魚,但他太依賴中路和下路的韓援,加上本身的英雄使用不適應(yīng)版本(更擅長肉打野,但現(xiàn)版本跟需要開團(tuán)前期帶節(jié)奏)。對了,夢想是廠長的標(biāo)簽,他是唯一一個(gè)從S2堅(jiān)持到現(xiàn)在的老選手,大賽經(jīng)驗(yàn)和心理能力是他的財(cái)富,可榮耀加身也為他帶來了負(fù)擔(dān),害怕背鍋,害怕輸,因此變得畏手畏腳、思前顧后,因此把賭注壓在優(yōu)勢路(韓援)身上,而這也是EDG上路屢次被破的稻草之一。

再說韓式運(yùn)營對EDG的影響。本次小組賽可以發(fā)現(xiàn)EDG經(jīng)常前20分鐘處于劣勢,因?yàn)镋DG習(xí)慣前期發(fā)育等到C位成型再抱團(tuán)推進(jìn),發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。但按照刺猬電競社的分析,所謂的韓式運(yùn)營,最喜歡的不就是拿稍微偏中后期的團(tuán)戰(zhàn)陣容,而這些陣容在前期尤其是小規(guī)模沖突里都是吃虧的,以前還能靠換線規(guī)避,現(xiàn)在必須老老實(shí)實(shí)地剛正面,尤其是現(xiàn)在又多了個(gè)一塔錢,對于前期兇猛的隊(duì)伍是天大的優(yōu)勢。而這也是運(yùn)營隊(duì)伍的克星。
但這不意味著韓國隊(duì)伍會被輕而易舉打倒,建立在運(yùn)營之上的,是韓國選手扎實(shí)的基本功和出色的個(gè)人能力,比如semb、faker、bang,相比之下,EDG的國產(chǎn)上單基本功放在世界賽上的確有些弱。
除了這些走捷徑帶來的弊端,還有選手的心理問題。不要小看這個(gè)環(huán)節(jié),比賽猶如打仗,沒有過硬的心理素質(zhì)不僅落后局容易被打崩,例如BO5的賽制更容易被對方接連戰(zhàn)勝。

在昨天RNG輸給歐洲第三SPY后,UZI在采訪中說過:輸了后手都在抖;再比如去年S5首次登場的TBQ,據(jù)說當(dāng)時(shí)輸了一場后整個(gè)人都在抖,可見選手的心理素質(zhì)有多么脆弱。
S6比之前三支隊(duì)伍早早的吸取了去年的教訓(xùn),周全的準(zhǔn)備、提前去韓國集訓(xùn)、去美國適應(yīng)時(shí)差,但小組賽結(jié)束依舊差強(qiáng)人意。與LPL形成鮮明對比的是俄羅斯外卡隊(duì)ANX,這支因沒隊(duì)伍打訓(xùn)練全體去玩WOW的外卡,在小組賽竟然打敗了ROX和CLG,以小組第二鎖定八強(qiáng)席位。他們沒有別墅也沒有高薪水,甚至可能沒有配備數(shù)據(jù)師,但他們初生牛犢不怕虎,靠著對游戲的理解和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作硬是創(chuàng)造了外卡最好記錄。
你可以說他們是碰巧撞上了適合的版本,但其中的精彩和操作毋庸置疑是頂尖的。又或者,為什么重金之下的LPL連出線都異常艱難?版本只是一個(gè)理由,而更多的除了走捷徑帶來的弊端,還有就是各位職業(yè)選手自己的問題。

同樣是電子競技,DOTA2的wings能夠逆襲奪冠,團(tuán)隊(duì)合作、踏實(shí)刻苦、能力出色、用腦玩游戲缺一不可,而諸如EDG、RNG這樣重度依賴一兩個(gè)位置的發(fā)揮,是注定走不長遠(yuǎn)的。因?yàn)殡娮痈偧迹肋h(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)游戲。