在今年5月的Google
I/O大會上,谷歌推出了高質(zhì)量的移動VR平臺Daydream。市場調(diào)研機構(gòu)TrendForce認(rèn)為,VR市場最終將迎來拐點,2020年銷售額將達(dá)到700億美元——但大部分來自軟件銷售,而非硬件。谷歌希望自己能在其中發(fā)揮最大的影響力。由此可見,谷歌正卯足勁要把DayDream“培養(yǎng)”成第二個Android。
那么問題來了,面對谷歌的野心,三星暴風(fēng)這樣的VR廠商答應(yīng)嗎?其實,Daydream的目標(biāo)是設(shè)計一個生態(tài)系統(tǒng)。
從系統(tǒng)上來看,通過同時打造VR軟件和硬件(但允許合作伙伴制造自己的版本),谷歌借鑒了自己在Android上的戰(zhàn)術(shù)。Android作為目前全球最大的移動操作系統(tǒng)。
Daydream這項工作的基礎(chǔ)正是在于Android。谷歌的移動操作系統(tǒng)經(jīng)過重構(gòu),已經(jīng)能夠支持現(xiàn)代VR技術(shù)所需的額外傳感器、圖形處理器以及元器件。它還將手機的其它操作與VR系統(tǒng)進行了更好的整合。目前的手機VR平臺還都停留在APP的階段,DayDream系統(tǒng)的構(gòu)建有匯聚所有APP的能力,這是目前的VR廠商無法比擬的。
從內(nèi)容方面看,Daydream其本質(zhì)是起到了聚集和篩選作用。而且已經(jīng)有育碧和電子藝界等游戲巨頭將開發(fā)Daydream-ready的VR游戲。另外,這樣也不會對三星或暴風(fēng)這樣的廠商造成什么影響。就好像你用的手機系統(tǒng)是MIUI還是Smartisan
OS都可以在上面下載使用豌豆莢是一個道理。
從硬件上來看,試想如果Daydream計劃獲得成功,那么手機VR的大部分市場份額就會被Daydream
VR所占領(lǐng),從手機到頭顯再到控制器都會清一色的按照Daydream VR來生產(chǎn)。
這對三星或者暴風(fēng)這樣自家出產(chǎn)VR硬件的廠商來說不是個好消息,面對這種情況原本獨立做VR硬件的廠商就面臨著這樣一個抉擇:要么直接投奔谷歌,大家一起在Daydream里玩出新花樣,要么獨樹一幟做VR界的“蘋果”。后者的難度可想而知,顯然大多數(shù)廠家選擇了前者。
Daydream計劃在硬件、內(nèi)容和平臺上對手機VR做出了一個統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。目前像三星和暴風(fēng)這樣的獨立廠商有可能會面臨“大勢已去”的窘境。但是根據(jù)谷歌的一貫作風(fēng)來看,在提出一整套解決方案后谷歌只會坐等各大廠商的合作邀請而不會偏重于自行生產(chǎn)設(shè)備。
即使是Daydream大獲全勝,頂多也就是和先在的Android一樣,三星、華為、小米等等不是依舊活得好好的。所以在手機VR領(lǐng)域Daydream的出現(xiàn)不光不會抑制住三星或暴風(fēng)這樣的廠商發(fā)展,反而會推進VR界的“蘋果”也盡早出現(xiàn)。另外加上平臺對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的把關(guān),也有利于推動整個VR領(lǐng)域的發(fā)展。
“我們用Android為開發(fā)者開辟了一片市場,”巴沃爾說道,“我認(rèn)為VR也需要這樣的市場。”在真正問世之前,沒人知道Daydream產(chǎn)品會對現(xiàn)有的VR廠商造成怎樣的影響,但是如果這樣的影響能夠促進整個VR市場的標(biāo)準(zhǔn)更上一層樓那又何樂而不為呢?



