近日,一年一度的ChinaJoy于上海新國(guó)際博覽中心正式舉行。2016CJ游戲展會(huì)期間,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁高級(jí)制作人程良奇接受了速途網(wǎng)的專訪,對(duì)于研發(fā)《少年三國(guó)志》、《少年西游記》時(shí)用“少年”的思路重新詮釋三國(guó)、西游文化的想法及在IP的選擇上有那些考量做了非常干貨的解答。
沒(méi)有什么題材是過(guò)時(shí)的 沒(méi)有什么類型是不能做的
雖然近些年很多人認(rèn)為卡牌類型的游戲已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了,三國(guó)、西游題材開(kāi)發(fā)的門(mén)檻難度更大,不過(guò)每年的游戲TOP榜單中都會(huì)出現(xiàn)幾款我們認(rèn)為不可能出現(xiàn)游戲類型及題材。程良奇認(rèn)為,像卡牌仍有很大的市場(chǎng)空間,前提條件是你做的產(chǎn)品品質(zhì)能超越像《刀塔傳奇》、《放開(kāi)那三國(guó)》、《拳皇》等這個(gè)領(lǐng)域中的標(biāo)桿性前作。

圖:游族網(wǎng)絡(luò)副總裁高級(jí)制作人程良奇
在程良奇看來(lái),四大名著都有非常豐富的文化底蘊(yùn),如果做個(gè)排序應(yīng)該是:三國(guó)——西游——水滸——紅樓。而三國(guó)及西游的題材及故事性都非常適宜開(kāi)發(fā)成游戲,對(duì)IP來(lái)說(shuō)人正是最為重要的一環(huán),而游戲類型中尤以“卡牌”最適合表現(xiàn)人物,所以卡牌這樣的游戲類型在詮釋人上有天然的優(yōu)勢(shì)。而像ARPG則是單主角,這樣類型的游戲“裝備”反而是最大的戲份。
對(duì)于游族選擇用“少年”的思路來(lái)詮釋“三國(guó)”、“西游”的想法,程良奇則透露,其實(shí)三國(guó)的故事非常豐富,而很多武將人物一生的經(jīng)歷更是豐富多彩,但是大部分的游戲則是一直在講東漢末年分三國(guó)的老故事,這些武將在成名前都有非常好的故事可以講,在把少年化應(yīng)用到三國(guó)、西游時(shí),會(huì)有出現(xiàn)以下特點(diǎn):一,把人物回到十六歲,外觀很漂亮;二,十六歲很熱血,故事很硬朗,一言不合就會(huì)戰(zhàn)斗,而這些特點(diǎn)正是現(xiàn)在做游戲最為需要的元素。
所以沒(méi)有過(guò)時(shí)的題材,或游戲類型。
追硬件風(fēng)口 不如做好軟件積累
在談及當(dāng)下游戲圈IP現(xiàn)象時(shí),程良奇則認(rèn)為,這樣鋪天蓋地的IP現(xiàn)象是非常不靠譜的行為,其實(shí)好的IP更需要去深度分析,一些好的產(chǎn)品更需要時(shí)間打磨的。很多人追求“風(fēng)口上的豬”,但程良奇覺(jué)得做研發(fā)千萬(wàn)不要去追求風(fēng)口,而是要把握自己的優(yōu)勢(shì)。

“如現(xiàn)在很火的VR技術(shù),還有漸有反彈趨勢(shì)的H5,這些都是技術(shù)升級(jí),真正做產(chǎn)品的應(yīng)該想著把內(nèi)容質(zhì)量做上去,研究做高質(zhì)量產(chǎn)品的方法模型。軟件的積累夠充足,在這些硬件技術(shù)條件成熟后,才更有快速起飛的可能。”程良奇拿美術(shù)舉例說(shuō),我們并不能去評(píng)判一個(gè)素描或者是一個(gè)油畫(huà)哪一個(gè)會(huì)更好,但對(duì)于大師來(lái)說(shuō),素描也能畫(huà)出很高的水平。而現(xiàn)在大家都去追“油畫(huà)”去了,這其實(shí)不好。
對(duì)于后半年漸有反彈趨勢(shì)的H5市場(chǎng),程良奇則表示非常看好,因?yàn)橄馠5更輕、跨平臺(tái)、開(kāi)發(fā)難度的優(yōu)勢(shì)都可以把行業(yè)更好的帶動(dòng)。不過(guò)在進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域之前應(yīng)該先找到一套適合做H5成功游戲的模型出來(lái),如H5游戲的玩家更喜歡什么題材、什么類型,這樣成功的把握會(huì)更大一些。