這是一個(gè)VR游戲領(lǐng)域關(guān)于堅(jiān)持的故事。一個(gè)“電影人”在2013年早早地出發(fā)去做VR游戲,被團(tuán)滅后再出發(fā),三年后終于迎來自己的“小時(shí)代”。
今年的China
joy上,VR已經(jīng)成為最熱鬧的主題之一。在過去一年,從創(chuàng)業(yè)公司到游戲大廠都紛紛加碼VR游戲,并且有不少成品出來。對于競爭的加劇,ifgames工作室錢清泉卻用“這太棒了”來形容。
無論是伙伴還是對手,有同行者怎樣都好過孤獨(dú)地在黑暗中探索。錢清泉投身VR游戲研發(fā)是2013年,那個(gè)時(shí)候
VR行業(yè)還是一片灰暗,F(xiàn)acebook收購Oculus這一徹底改變VR市場的事件還沒有發(fā)生。投身硬件者都寥寥,更何況VR內(nèi)容。
一個(gè)高中就讀于英國溫汀學(xué)院藝術(shù)系,大學(xué)回國師從北影的藝術(shù)男,在那個(gè)時(shí)候去做VR游戲困難可想而知。錢清泉回憶起最初創(chuàng)業(yè)的那兩年,他說自己經(jīng)常聽到有人說你在一意孤行。也確實(shí)如此,當(dāng)時(shí)整個(gè)VR市場公布的東西都很少,只能依稀聽到一些新聞。
“最開始的時(shí)候,只有我自己,我又是VR游戲的門外漢,要過技術(shù)關(guān),外行人的身份又缺少機(jī)會(huì)。一個(gè)人學(xué)習(xí)一個(gè)人工作,一個(gè)人堅(jiān)持”。
當(dāng)然他自己不覺得困難,總認(rèn)為事情很快就有很棒的進(jìn)展。后來團(tuán)隊(duì)慢慢組建起來了,開始有一些研發(fā)進(jìn)度,現(xiàn)實(shí)給了他一個(gè)大大的轉(zhuǎn)折,打擊了他的天真—“我們團(tuán)滅了,團(tuán)隊(duì)中的一部分離開了創(chuàng)業(yè)公司”。
但是他幾乎沒有遲疑地立刻又開始了新的團(tuán)隊(duì)組建工作。程序吳劍琨,首爾光云大學(xué)畢業(yè),從事技術(shù)工作也十年有余,在XLGAMES期間參與研發(fā)了《上古世紀(jì)》;策劃朱譜杰,從事游戲策劃三年,曾就任于Gameloft研發(fā)《混沌與秩序》;美術(shù)劉荀,錢清泉在北京電影學(xué)院的師弟,12個(gè)人的團(tuán)隊(duì)幾乎都是他的前同事和師弟師妹,幾乎都是90后。
ifgames工作室成立三年,開發(fā)了五款游戲,《OTG星河》得到了ChinaJoy獨(dú)立游戲最佳VR作品提名。今年他們又帶來了一款新的VR游戲《高峰期》。
錢清泉說,VR游戲乃至整個(gè)游戲,最關(guān)鍵的地方就是沉浸感,這也是他從小對游戲的執(zhí)著。作為一款喪尸背景的第一人稱射擊游戲,他想做到讓玩家不覺得自己是在玩游戲,而是努力的把玩家的情緒推到極限。
“為了獲得更真實(shí)的體驗(yàn),制造強(qiáng)烈的沉浸感,我們盡量去掉了大量的游戲性設(shè)計(jì)。我們的電影背景在VR游戲的設(shè)計(jì)比較有幫助。
至于破壞
VR游戲沉浸感的延遲、眩暈以及高畫質(zhì)和延遲之間的矛盾。錢清泉說,《高峰期》采用虛幻4引擎開發(fā),高畫質(zhì)的同時(shí),并沒有因此導(dǎo)致卡頓、延遲,至于眩暈感,他說不會(huì)比一般的第一人稱游戲有更多的不適。
雖然3年的時(shí)間里,VR迎來了自己的爆發(fā)熱潮,但是也還是依舊有自己的問題存在。《高峰期》也同樣難以擺脫,雖然團(tuán)隊(duì)盡了最大努力,也是只能是盡可能的讓玩家的現(xiàn)實(shí)動(dòng)作與虛擬動(dòng)作同步,盡可能將游戲的幀數(shù)穩(wěn)定在了90以上。
對于所有的VR游戲團(tuán)隊(duì)而言,好時(shí)代雖然開啟,但是VR領(lǐng)域的《Pokémon
Go》會(huì)在什么時(shí)候、以什么方式出現(xiàn),還沒有人能預(yù)料到。不過已經(jīng)有一批像錢清泉一樣的人在挑戰(zhàn)。(余一)