ChinaJoy的級別越來越高,為何如此說呢?游戲廠商有一個傳統(tǒng),在重量級的展會公布重量級的產(chǎn)品,PS4和XBOX
one都是在全球第一的E3大展上正式發(fā)布,同時(shí)發(fā)布的一個龐大的游戲陣容。SONY
VR這款權(quán)威級別的產(chǎn)品在ChinaJoy上正式首發(fā),足以凸顯出全球行業(yè)對中國游戲產(chǎn)業(yè)的重視。

ChinaJoy是中國娛樂產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),由于有關(guān)部門的禁令,模特陣容已經(jīng)大不如前。ChinaJoy展臺更加回歸專業(yè),聚焦在游戲本身上,而其中今年井噴的VR產(chǎn)業(yè)則堪稱主角,所以今年的游戲展其實(shí)是一場VR展。
70%
在本屆ChinaJoy參展商中,超過70%都來自VR領(lǐng)域,其中包括了SONY、HTC這樣的知名企業(yè)。如此景象在兩年之前絕對無法想象,兩年前端游、頁游、手游大放異彩,而PS4、Xbox等游戲平臺也占據(jù)了外國游戲產(chǎn)業(yè)的絕對話語權(quán)。

2016也被稱之為VR爆發(fā)元年,Oculus
2015年推出的頭盔正式激活VR市場,并且很快在輿論上獲得了支持,最令人驚異的在于廠商入局之迅速,而在本屆ChinaJoy可以被看做整個行業(yè)的一次演武。
業(yè)內(nèi)人信心滿滿,很多人樂觀的估計(jì)未來三年VR將繼續(xù)爆發(fā),但是小報(bào)君卻嗅出了一絲危險(xiǎn)的味道,現(xiàn)場火熱的場面讓小報(bào)君思考,VR游戲產(chǎn)業(yè)是否進(jìn)入到“大躍進(jìn)”狀態(tài)。
硬件太多,內(nèi)容太少
今年的展會第一次參加ChinaJoy的公司也不在少數(shù)。不少新面孔的出現(xiàn),這個行業(yè)在繁榮。雖然在未來的競爭中將會死掉一批,但是整體說來最終會有人茁壯的成長起來。
無論是新面孔還是老面孔,硬件在今年的展會上成為了重頭。首先是VR頭盔產(chǎn)品線系列,本次索尼帶來的重磅新產(chǎn)品PS
VR設(shè)備,暴風(fēng)、蟻視等一眾眼鏡成為了焦點(diǎn)。包括懸掛式VR飛行影院、CS虛擬對戰(zhàn)機(jī)和嗨鏡VR眼鏡在內(nèi)的VR硬件產(chǎn)品,還有以康力優(yōu)藍(lán)機(jī)器人、游爾機(jī)器人為代表的服務(wù)機(jī)器人等等也在現(xiàn)場陪跑。

國內(nèi)游戲業(yè)界之前在硬件上的建樹其實(shí)不多,內(nèi)容則是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以說ChinaJoy某種意義上是一個游戲內(nèi)容的展示平臺。不幸的是,在此次的游戲大展上,重量級的國產(chǎn)VR游戲似乎屈指可數(shù)。在百度,在百度上搜索“ChinaJoy國產(chǎn)VR游戲”只能搜搜到《權(quán)御天下》、《ACROSS
FLASH》,剩下的默默無聞,總體說來缺乏拳頭產(chǎn)品。
按照小報(bào)君的經(jīng)驗(yàn),畢竟硬件平臺現(xiàn)在非常開放,拿來主義也是個非常好的選擇,問題是整個游戲行業(yè)的精力似乎都用在硬件上,國內(nèi)的硬件研發(fā)如火如荼的開展起開。不過硬件方面的話語權(quán)則完全握在外國的科技巨頭手中,我們的頭盔雖然很多,但是缺乏硬件的核心話語權(quán),而優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容同時(shí)缺位。
小報(bào)君認(rèn)為,我們的VR游戲產(chǎn)業(yè)虛火太重。
頭痛醫(yī)腳,南轅北轍
似乎小報(bào)君此語并不招人喜歡,業(yè)內(nèi)人或許會想,我們在這里如火如荼,小報(bào)君那廝卻在那里潑冷水,十足的大逆不道。小報(bào)君認(rèn)為,如果按照“產(chǎn)品力”模型來判斷,我們的VR產(chǎn)業(yè)確實(shí)出了一些問題。

首先是硬件,也就是整個游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)層。VR硬件最重要的產(chǎn)品目前來說是VR頭盔,這是一切VR內(nèi)容的入口。手機(jī)+盒子的非一體化頭盔技術(shù)水平低、體驗(yàn)差,所以說高技術(shù)水平的一體化頭盔將是重點(diǎn)。目前絕大多數(shù)的頭盔是不開源的,兼容性一般,這就意味VR頭盔的競爭將是一場淘汰賽。
在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期,誰都希望自己的產(chǎn)品成為標(biāo)準(zhǔn),所以這場競爭將會是一場排他性的競爭,也就是說只有兩到三款,甚至是一款VR頭盔留存下來,其余的都要統(tǒng)統(tǒng)淘汰。要知道,移動系統(tǒng)只有安卓、IOS,游戲機(jī)只有PS、Xbox、Wii三大系列,桌面平臺只有Mac
OS、Windows,其他的競爭對手統(tǒng)統(tǒng)死掉。
VR頭盔是基礎(chǔ)性產(chǎn)品,只有少數(shù)人才能成為最終的贏家,這是一場生死賭局,風(fēng)險(xiǎn)極大,而且從目前的情況上,標(biāo)準(zhǔn)將會在HTC vive、PS
VR等少數(shù)幾款頭盔那里,巨頭和消費(fèi)者們也樂于在單一平臺上享受VR內(nèi)容,所以說國內(nèi)很多的VR頭盔前途并不明朗。
事實(shí)上,很多基礎(chǔ)性的工作應(yīng)該由巨頭們牽頭來做,但我們看到的情況是,巨頭們各自玩各自的,而且觀望意味濃厚。截至2015年底,國內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過10億元,對比Facebook投資Oculus的金額你就自然會發(fā)現(xiàn)問題。包括華為等牽頭成立的中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,目前來看也沒啥實(shí)際動作。
而內(nèi)容層面,展會上展出的國產(chǎn)VR游戲基本上都是手游,很少有端游。還是那句話,在手機(jī)端體驗(yàn)到VR游戲是不完整的,游戲的研發(fā)還是需要從高端的VR頭盔做起。事實(shí)上,只有《守望先鋒VR版》《瘋狂兔子:VR穿山越嶺》等少量幾款公布。
仔細(xì)觀察知名開發(fā)商的游戲目錄,VR游戲非常的罕見,絕大部分的VR游戲都是由第一方開發(fā)的,也就是硬件開發(fā)者在研發(fā)硬件時(shí)推出的配套游戲。其實(shí)大型游戲公司不想入局嗎,不是的,他們心里也明白VR游戲存在虛火,他們在等待去偽存真時(shí)。VR與游戲產(chǎn)業(yè)的蜜月期還沒過,但是對于未來將怎樣進(jìn)行下去,雙方可能到現(xiàn)在都還沒想好。