7月16日下午,極維客VR電競(jìng)賽《王者榮耀》北京賽區(qū)總決賽在北京歡樂谷舉行。殺入四強(qiáng)參加今日決賽的隊(duì)伍分別是:來自清華大學(xué)的“ZBT”、來自中國石油大學(xué)的“CX”、以及來自北京航空航天大學(xué)的“22336”和“大腿帶著小腿跑”。
經(jīng)過一番角逐,來自北京航空航天大學(xué)的22336隊(duì)在半決賽以及決賽中,分別以2:1、2:0的比分擊敗了同校的對(duì)手“大腿帶著小腿跑”和剛剛2:1逆轉(zhuǎn)取勝的“CX”戰(zhàn)隊(duì),最終捧得了66666元的冠軍獎(jiǎng)金。他們的決賽對(duì)手“CX”也獲得6666元的獎(jiǎng)金。
此次極維客VR電競(jìng)賽《王者榮耀》歷時(shí)3個(gè)多月,4只決賽的隊(duì)伍是在總共128只隊(duì)伍里脫穎而出,決賽現(xiàn)場(chǎng)也吸引了數(shù)百名觀眾現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。此次比賽最大的特色在于使用移動(dòng)VR設(shè)備,選手們坐在桌子上頭戴移動(dòng)頭顯,3v3分組競(jìng)技。參賽者表示這種體驗(yàn)非常新奇,而觀眾也對(duì)這種“奇怪”的玩法產(chǎn)生了濃厚的興趣。
此次比賽使用的VR版《王者榮耀》來自贊助方極維客開發(fā)的的VR平臺(tái)app“VR世界”,把《王者榮耀》這樣的手游轉(zhuǎn)換成移動(dòng)VR使用的是極維客開發(fā)OS
engine技術(shù)以及相應(yīng)的智能手柄。這種技術(shù)可以把把傳統(tǒng)的手游分屏,讓用戶在玩手游的時(shí)候,戴上VR頭顯以獲得更優(yōu)質(zhì)的觀看體驗(yàn)。
嚴(yán)格意義上來說,這種技術(shù)轉(zhuǎn)換出的游戲并不能算是真正的VR游戲。但是在目前整個(gè)VR游戲競(jìng)技市場(chǎng)處于空白的情況下,利用比較成功的傳統(tǒng)移動(dòng)競(jìng)技游戲來吸引玩家,有利于在消費(fèi)者中推廣傳播VR概念。
賽前,極維客COO劉林坤分享了極維客的一些戰(zhàn)略計(jì)劃。數(shù)據(jù)顯示,2016年我國電子競(jìng)技用戶即將破億,而電子競(jìng)技用戶付費(fèi)意愿相對(duì)較強(qiáng),而用戶和付費(fèi)都是目前VR游戲行業(yè)面臨的難題。所以極維客認(rèn)為電子競(jìng)技會(huì)是VR行業(yè)發(fā)展的一個(gè)突破口,而為了結(jié)合電競(jìng)與VR、教育消費(fèi)市場(chǎng),極維客準(zhǔn)備打造跨電競(jìng)、游戲開發(fā)、影視三大VR領(lǐng)域的“VR
CUP”,形成覆蓋數(shù)十個(gè)城市、數(shù)百萬人群的電競(jìng)品牌。
在老包子看來,這種想法并不是天方夜譚。根據(jù)國外著名調(diào)查網(wǎng)站Newzoo的報(bào)告,63%的VR潛在購買者都是電子競(jìng)技觀眾,反過來說,在電子競(jìng)技用戶中推廣VR,也會(huì)容易許多。如果極維客的這種模式切實(shí)可行,將會(huì)促成一大批傳統(tǒng)熱門電競(jìng)的VR化,也會(huì)刺激諸如暴雪、supercell這樣的3A級(jí)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)試水VR電競(jìng)游戲開發(fā),為VR游戲市場(chǎng)帶來更多更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
通過本次賽事,極維客打開了VR電競(jìng)的大門,VR+電競(jìng)會(huì)給中國的VR市場(chǎng)、電競(jìng)市場(chǎng)帶來怎樣的化學(xué)反應(yīng)?讓我們拭目以待!
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