速途網(wǎng)7月15日消息(報道 祖騰飛)這幾天,我們的朋友圈一直被霸占著,誰要是能抓到一只皮卡丘簡直比得了500萬還要興奮。這就是AR(增強現(xiàn)實)手游《口袋妖怪GO》(PokemonGo)。
知道它有多火嗎?
根據(jù)今早網(wǎng)易科技的相關報道顯示,僅僅在北美上線兩天,《口袋妖怪Go》它已經(jīng)占據(jù)了美國5.16%的安卓設備,100個美國人中就有3個是活躍用戶,截止現(xiàn)在Android和iOS上的累積下載量已經(jīng)突破了1500萬次。
而在澳大利亞、新西蘭,這款應用從APP Store上線第一天開始,就穩(wěn)居暢銷榜、收入榜第一。
另一方面,從7月7日《口袋妖怪GO》正式發(fā)布至今,這款游戲的開發(fā)商任天堂的股價已經(jīng)上漲了50%,7月12日收盤報22840日元,市值突破300億美元大關。
在手游歷史上,還沒有哪家公司憑借單款產(chǎn)品能給股價帶來如此大的提振,當然,也從沒有哪款游戲可以用一周時間獲得如此高的下載量。

老IP 新玩法
盡管這款游戲還沒有在國內(nèi)上線,但是也擋不住大家的熱情。本周一,該游戲短暫開放了一小時,服務器甚至被國內(nèi)玩家擠爆。之所以能取得如此大的成就,離不開《口袋妖怪》這個金字招牌。
1996年,任天堂在Gameboy上發(fā)布了第一代的Pokemon游戲,約兩年后,根據(jù)游戲改編的動畫產(chǎn)品引入國內(nèi),成為80后90后心中的不朽的記憶。自問初代游戲問世以來,20年間任天堂自主研發(fā)了14個主機版本,每個版本銷量都是千萬級水平。
當然,與之配套的硬件設備也發(fā)生了翻天覆地的變化,從Gameboy、3DS、街機、Wii主機到今天的AR。
有分析人士稱,《口袋妖怪Go》這款現(xiàn)象級產(chǎn)品的誕生,與創(chuàng)新的玩法密切相關。基于GPS和攝像頭捕捉寵物的設計給了我們更多想象,要知道在手游玩法同質(zhì)化嚴重的今天,AR噱頭就足以使玩家趨之若鶩。
AR游戲仍有痛點
20年的大IP積累,加上AR這一全新玩法的引入,讓《口袋妖怪Go》一夜之間紅遍全球,但是從技術的角度來說,AR游戲仍存在很多不足。
表面上看,AR游戲相對VR游戲的使用成本更低,畢竟我們不用掏錢去買VR眼鏡,用口袋里的手機就可以實現(xiàn)AR功能。
但是從技術層面來說,AR游戲的研發(fā)和推廣難上加難。由于AR的背景是現(xiàn)實中,所以研發(fā)難點集中在美工、內(nèi)容精細、人物還原等。另一方面市面上手機的拍攝、成像效果又千差萬別,導致玩家的體驗效果很難統(tǒng)一。最后,AR游戲在掃描周邊物體的時候,很容易受到強光、暗光、逆光等環(huán)境因素的影響出現(xiàn)失誤。所以現(xiàn)在大部分的AR游戲還停留在小型DEMO的階段,形式以卡牌為主。

AR前景在游戲之外
對于開發(fā)者而言,AR游戲的玩法也基本固定,算上社交屬性帶來的紅利,也很難有更大幅的增長,畢竟構建一次虛擬+現(xiàn)實的場景太過復雜。
但是另一方面,AR可以被應用到除游戲外更廣闊的場景中,包括教育、軍事、醫(yī)療、旅游、工業(yè)維修等等。現(xiàn)在國內(nèi)已有很多旅游景點推出AR旅游的項目,大量AR教學產(chǎn)品也逐漸被大家熟知,并且市場銷量不俗。
北京易訊理想科技有限公司CEO史凌波表示:未來五年將是AR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展期,AR技術產(chǎn)品將逐漸被消費市場接受,并建立成熟的盈利模式。隨著全新的“物聯(lián)網(wǎng)時代”到來,AR將為每一個行業(yè)創(chuàng)造新的商業(yè)慣例,并將把現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模擴大百倍!
事實上,《口袋妖怪Go》并不是全球第一款AR游戲,也不是做的最精致的AR游戲,但卻給我們帶來了顛覆性的體驗。與當時《水果忍者》《憤怒的小鳥》跟觸摸屏技術的結合一樣,一款現(xiàn)象級的游戲能將新技術以最快的速度推向消費者,但是其結果遠不止如此。AR未來的想象空間可能會超過VR,而手機也不一定是AR硬件最終的形態(tài)。