速途網(wǎng)2016年5月20日綜合(報(bào)道 趙丹)上周小報(bào)君采訪了深圳豆娛科技的創(chuàng)始人秦凱,豆娛科技的主打產(chǎn)品是VR社交應(yīng)用BeanVR。2016年4月,這家團(tuán)隊(duì)組建四個(gè)月、公司注冊兩個(gè)月的初創(chuàng)公司成功獲得和君領(lǐng)投的百萬美元級(jí)天使投資。在兩個(gè)小時(shí)交流中,秦凱和小報(bào)君暢談了VR社交的現(xiàn)狀與未來。
首先簡單介紹一下:深圳市豆娛科技有限公司是一家專注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)應(yīng)用的企業(yè),總部位于深圳市高新區(qū),其主要業(yè)務(wù)是針對(duì)安卓、iOS及PC端設(shè)備進(jìn)行VR場景及應(yīng)用的開發(fā),其主要產(chǎn)品是VR社交應(yīng)用BeanVR。
在望京附近的漫咖啡,小報(bào)君見到了來北京出差的秦凱,看到他的名片,小報(bào)君欣然一笑,他在名片中的職位是“初號(hào)機(jī)”,這個(gè)詞一下子暴露了年齡。初號(hào)機(jī)是上世紀(jì)90年代末日本著名動(dòng)畫《EVA》里面男主角駕駛的機(jī)體,用之來形容一家初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人還真是很貼切。
VR行業(yè)老人的新公司
BeanVR的團(tuán)隊(duì)是在2015年12月組建的,公司于2016年2月成立。雖然公司很年輕,但秦凱也算是VR行業(yè)的老人了。2013年,很多人還不知道VR是何物的時(shí)候,秦凱已經(jīng)開始接觸VR?!拔以?span lang="EN-US">2013年接觸了OculusRift的DK1版本,當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)很不好,但其交互方式還是感覺很震撼,我那時(shí)候就對(duì)VR產(chǎn)生了興趣。2014年想自己做VR頭顯,當(dāng)時(shí)也沒有團(tuán)隊(duì),于是在下半年加入了一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),然后一直伴隨著VR在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)從零到一的成長?!?span lang="EN-US">
秦凱經(jīng)歷了VR從最初的默默無聞到后來資本瘋狂進(jìn)入的全過程,到2015年底他打算自己出來創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)的考慮是這樣的:在中國VR硬件的發(fā)展足夠快,因?yàn)橹袊緛砭褪侨蜃畲蟮碾娮赢a(chǎn)業(yè)制造地,尤其是在深圳,相關(guān)的供應(yīng)鏈都很完善,但是影響VR發(fā)展的一個(gè)重要因素是內(nèi)容的缺乏,現(xiàn)有的內(nèi)容缺少真正的VR交互性體驗(yàn),而且差不多所有VR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都在打造全生態(tài)的商業(yè)模式,不同平臺(tái)之間的割裂很嚴(yán)重,其結(jié)果就是用戶的體驗(yàn)很差。
基于這樣的考慮,BeanVR團(tuán)隊(duì)希望真正從用戶的角度出發(fā),從內(nèi)容、服務(wù)和運(yùn)營方面提供給用戶一個(gè)更好的產(chǎn)品。團(tuán)隊(duì)早期的聯(lián)合創(chuàng)始人都是秦凱熟悉的朋友,大多具有VR底層算法和系統(tǒng)集成的經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)一直在思考如何做一個(gè)很酷很好玩的東西給用戶,讓自己的產(chǎn)品隨著硬件的成熟,可以改變用戶的生活,讓用戶的生活更加便捷和有趣?!拔覀兿胱鲆粋€(gè)我們和用戶都覺得很好玩的產(chǎn)品?!?span lang="EN-US">
現(xiàn)階段不會(huì)出現(xiàn)3A級(jí)VR大作
談到VR市場的現(xiàn)狀,秦凱認(rèn)為,VR才剛剛起步,站在CP(內(nèi)容提供商)的角度,在很長一段時(shí)間還不可能有3A級(jí)大作,特別是像魔獸世界、LOL這樣的成熟作品。這原因有三:第一是VR硬件沒有普及,用戶門檻太高;第二是現(xiàn)在的用戶體驗(yàn)并不是真正消費(fèi)級(jí)的水平;第三是輸入設(shè)備和用戶量的水平還不足以支持這樣的產(chǎn)品研發(fā)。
秦凱說:“一款大作的開發(fā)周期差不多都是三到五年,就算你從VR剛剛興起開始制作,最快也要2018年才能做出這樣的產(chǎn)品。同時(shí),我們認(rèn)為,VR的體驗(yàn)有點(diǎn)像木桶效應(yīng),哪怕你的硬件參數(shù)比較高,比如說清晰度做到4K、視場角做到100度以上、刷新率做到120以上,但如果整體性能做不上去,比如說圖形算法做得不好,或者對(duì)于GPU優(yōu)化不夠,或者內(nèi)容設(shè)計(jì)有缺陷,都會(huì)極大影響用戶體驗(yàn)。”
用游戲來舉例,目前大部分VR游戲要么是打僵尸的第一人稱射擊游戲,要么是過山車式的主題公園游戲,或者就是嚇人的恐怖游戲??赡苡脩魟傞_始玩的時(shí)候會(huì)覺得很新奇,但是玩到后面會(huì)覺得很枯燥。同時(shí)VR內(nèi)容現(xiàn)在還存在很多問題,包括對(duì)硬件的適配、如何抗眩暈、如何降低圖形渲染的功耗、對(duì)不同視力的兼容等等,一切還屬于摸索的階段。
做真正基于VR的玩法與體驗(yàn)
針對(duì)目前的情況,秦凱的團(tuán)隊(duì)希望結(jié)合自身的特點(diǎn)做一些嘗試。“我們團(tuán)隊(duì)成員有過做算法SDK的經(jīng)驗(yàn),既然我們有這個(gè)強(qiáng)項(xiàng),我們就希望在內(nèi)容上做一些自己的嘗試。我們想解決兩個(gè)問題,一個(gè)是搞清楚真正基于VR的用戶與內(nèi)容的交互形態(tài)是什么樣的,另一個(gè)是研究如何打通用戶與用戶之間的交互場景。現(xiàn)有的VR游戲還是沿用傳統(tǒng)第一人稱射擊游戲的思路,雖然算是一種嘗試,但它并不代表VR未來的方向。未來真正的殺手級(jí)VR應(yīng)用,一定是完全基于全新的交互邏輯、交互設(shè)備和用戶使用習(xí)慣而產(chǎn)生的全新玩法。其實(shí)每個(gè)平臺(tái)的爆款游戲都是完全基于其硬件標(biāo)準(zhǔn)和用戶體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,比如說手游都是按碎片時(shí)間設(shè)計(jì)的,每場游戲不會(huì)超過3分鐘,而端游都是側(cè)重于重度的長時(shí)間體驗(yàn)。我們想基于底層技術(shù)的優(yōu)勢做一些全新的嘗試,帶給用戶真正基于VR的體驗(yàn)?!?span lang="EN-US">
其主打產(chǎn)品BeanVR是一款VR社交應(yīng)用,據(jù)秦凱所說,目前的開發(fā)進(jìn)度大概在30%,產(chǎn)品正式推出最快要到今年第三季度中旬。對(duì)于產(chǎn)品的形態(tài),秦凱說:“我們對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品形態(tài)是VR版《我的世界》,用戶可以在我們的產(chǎn)品里自己定義場景,我們會(huì)開發(fā)一個(gè)地圖編輯器,用戶可以像搭積木一樣去探索和創(chuàng)造自己的世界。我們也會(huì)做一些自己的場景,但更多的空間還是要留給用戶?!?span lang="EN-US">
小報(bào)君試玩了一下BeanVR里面的幾個(gè)場景,其中一個(gè)就是一個(gè)虛擬影院。幾個(gè)好友可以坐在一起,共同觀看一部全景視頻。每個(gè)用戶都可以創(chuàng)造屬于自己的一個(gè)角色,在里面通過語音交流,同時(shí)可以分享很多的內(nèi)容,比如說用戶可以成為一個(gè)UP主,然后開一個(gè)房間邀請自己的好友進(jìn)入,在里面一起分享共同喜歡的內(nèi)容。
小報(bào)君發(fā)現(xiàn),BeanVR的人物采用了二次元的風(fēng)格。秦凱解釋道,特別精細(xì)的人物模型很難做到很漂亮,現(xiàn)在大家都是顏控,舉個(gè)例子,現(xiàn)實(shí)中你沒有宋仲基那么帥,在虛擬世界里你可以自己捏出一個(gè)宋仲基。“因?yàn)槲覀儽旧矶际嵌卧膼酆谜撸晕覀冞€是想以游戲、二次元文化為主。這里面會(huì)有非常多有意思的場景,比如說演唱會(huì),我可以聽周杰倫的,也可以聽初音未來的,甚至還可以去看動(dòng)畫片《超時(shí)空要塞》里那種并不存在于現(xiàn)實(shí)中的演唱會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)的場景是超越現(xiàn)實(shí)的,想象力不應(yīng)該受到現(xiàn)實(shí)的限制。”
以玩法為核心,不為了社交而社交
談到對(duì)于VR社交的認(rèn)識(shí),秦凱認(rèn)為,聊天和分享都是社交的基礎(chǔ)功能,而每個(gè)社交應(yīng)用需要找到自己真正的玩法和真正的用戶需求。比如說微信具有工具性的特點(diǎn),用戶用微信轉(zhuǎn)賬打車都很方便,而陌陌就主打荷爾蒙元素,像小咖秀和映客這樣的應(yīng)用都是靠不同的玩法來吸引用戶的?!拔覀兂跗诘膮⒄债a(chǎn)品是美國的AltSpace,我們認(rèn)為與他們的技術(shù)差距并不大,于是就做了一個(gè)簡單的demo,結(jié)果用戶反饋很無聊,而美國的另一款應(yīng)用vTime里面用戶只能簡單聊天。我發(fā)現(xiàn)早期VR社交都是為了社交而社交,其實(shí)并不應(yīng)該這樣。VR最先起來的一定是游戲和娛樂,等用戶積累到一定程度、設(shè)備普及到一定程度后,才會(huì)出現(xiàn)一些行業(yè)用戶和垂直應(yīng)用,而最后才是社交應(yīng)用?!?span lang="EN-US">
“我們現(xiàn)在做的產(chǎn)品是以玩法為核心,而不是以社交為核心,社交只是其中用戶交流的方式,用戶關(guān)注更多的還是我們與用戶基于VR的特有交互方式。我們想創(chuàng)造的體驗(yàn)跟現(xiàn)有的CP并不一樣,我們希望基于完全的VR方式比如說結(jié)合動(dòng)作捕捉設(shè)備,以VR的敘事方式,給用戶一種原生態(tài)的VR體驗(yàn)?!?span lang="EN-US">
對(duì)于VR社交的理想用戶量,秦凱認(rèn)為,根據(jù)之前的工作經(jīng)驗(yàn)我發(fā)現(xiàn),社交應(yīng)用至少對(duì)標(biāo)的潛在用戶要有1000萬,從中拉到100-200萬用戶,然后達(dá)到日活5-10萬,社交才能做起來。不然一個(gè)用戶每次登陸平臺(tái)上去發(fā)現(xiàn)沒有朋友,體驗(yàn)自然很差,而現(xiàn)在VR用戶量離這個(gè)數(shù)量的差距還是很大的。
初創(chuàng)公司要專注,早期要做好定位
作為一家初創(chuàng)公司,BeanVR在團(tuán)隊(duì)組建四個(gè)月、公司注冊兩個(gè)月之后就獲得了和君領(lǐng)投的百萬美元級(jí)的天使投資,秦凱告訴小報(bào)君,和君與BeanVR團(tuán)隊(duì)接觸了不到半個(gè)月就敲定了投資?!拔覀兪侨谫Y最快的VR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)之一,我認(rèn)為和君選擇我們,主要是因?yàn)檎J(rèn)同我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于VR的理念和方向,同時(shí)也比較看重我們的團(tuán)隊(duì)。”
“目前大家都是做全生態(tài),我覺得初創(chuàng)公司還是要專注,早期要做好定位,用有限的精力和資金只做好一件事。也許我們可能成為先烈,但作為一個(gè)重技術(shù)團(tuán)隊(duì),總是有存活的意義的。我相信初創(chuàng)公司只能做好一件事,當(dāng)年的蘋果也是經(jīng)歷了很多嘗試之后才取得了今天的成就,何況在國外一些企業(yè)可以憋一個(gè)大招出來,國內(nèi)的環(huán)境并不允許,所以就更需要做到足夠?qū)Wⅰ!?span lang="EN-US">
BeanVR的安卓版本計(jì)劃在今年第三季度上線,考慮到目前iPhone在VR方面表現(xiàn)不佳,iOS版本暫時(shí)不會(huì)上線,而其PC版本將在今年第四季度左右上線。秦凱說:“在PC和主機(jī)端,我們在等PSVR和HTCVive的進(jìn)一步完善,道理很簡單,如果硬件都做得不及格,APP做得再強(qiáng)也沒意義。我們也不想太超前,還是想穩(wěn)扎穩(wěn)打做出一些東西出來?!?span lang="EN-US">
對(duì)于未來,秦凱希望BeanVR在未來成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的社交平臺(tái)?!凹词钩刹涣宋磥淼奈⑿牛蔀?span lang="EN-US">VR版的唱吧和bilibili也不錯(cuò)。”
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