由中華人民共和國商務部外貿發展局、通用國際廣告展覽有限公司聯合主辦的國際動漫游戲產業博覽會將于9月30日-10月2日在北京展覽館舉辦。本屆博覽會作為首個由商務部主辦的動漫游戲產業文化交流平臺,將涵蓋動漫、游戲、衍生品、音樂、明星、coser、VR領域等多種文化元素。
據悉,本次博覽會主辦方已與日本相關方面及北京電影學院動畫學院達成合作意向,多家知名日本的動漫廠商及游戲公司將攜旗下最新動漫作品或游戲內容參展,而北京電影學院動畫學院也將會在博覽會現場進行作品展示,并將有娛樂圈明星到現場站臺宣傳。此外,本次活動將包括動漫模型、動漫周邊、動漫卡通玩具、卡通玩偶、手辦作品秀,網游及軟件、COSPLAY、模型等產品進行展出;
博覽會涵蓋IE數碼;互聯網娛樂、數字娛樂、移動娛樂、電子商務平臺在線娛樂技術等方面,這將是一場主流、創新、全方位的動漫饕餮盛宴。
稍早間,組委會主任李仁貴受到來自世界最大規模的動漫綜合類展會Anime Japan 主辦方邀請赴日并與日本索尼音樂娛樂(SONY MUSIC
Entertainment)高層親切會晤由。同時,本屆博覽會將由日方著名動漫集團聯合主辦,SONY、萬代和AVEX
Group都在備選之列,相信勢必會引起業內外廣泛關注。
動漫產業自2004年啟動市場化和產業化進程以來,在傳統媒體和互聯網新媒體的環境中同步演進成長。隨著互聯網的深入應用,特別是以移動技術為代表的普適計算、泛在網絡的發展并滲透進生活的各個角落,電子商務、視頻網站、眾籌等互聯網商業模式與動漫產業嫁接,改變并重塑了動漫產業鏈。
在產業融合的推動下,動漫產業相關企業正在經歷著深刻的產業變革,大動漫產業鏈的整合成為多數大型企業的選擇,并改變著傳統動漫產業的市場邊界和組織形態。一批影視文化傳媒上市公司,發揮資本優勢,掀起并購風潮。
根據投中集團旗下金融數據產品CVSource統計,2014年文化傳媒VC/PE融資規模為17.15億美元,融資案例數量42起,其中,動漫領域發生了7起相關融資案例,融資規模為4347萬美元。動漫產業的商業價值不容小覷。
如此機遇下,國際動漫產業博覽會將以全面的格局、全新的理念,充分發揮政府平臺的優勢,以推動中國動漫游戲產業文化國際化發展為主旨,加快中國動漫游戲產業發展,提升動漫游戲魅力,吸納培養動漫游戲人才,將博覽會發展成為亞洲一流的動漫游戲專業展會。為促進中國動漫游戲產業文化的發展和國際交流做出貢獻。


