速途網(wǎng)4月20日消息(報道 王書民)在昨天上午召開的中國國際游戲商會大會上,IP再次成為大會嘉賓以及會場關(guān)注的重點話題之一。從2014年影視劇IP改編游戲發(fā)展到現(xiàn)在來說,有成功也有失敗,對于IP熱潮,目前業(yè)內(nèi)人士更多的是以更加理性的眼光去看待這個問題,當(dāng)然在IP游戲數(shù)量在市場逐漸增多的前提下,IP在改編的過程中如何才能挖掘最大價值?如何利用IP使之游戲在市場中的表現(xiàn)不俗?在會場來自不同游戲公司的高層就以上問題發(fā)表了自己的看法。
其實在早前圈哥就當(dāng)前游戲IP市場存在的主要問題采訪了藍(lán)港互動總裁王世穎女士,她認(rèn)為:“目前許多游戲廠商在IP手游運營過程中只看到了IP的導(dǎo)量作用,沒有看到IP的另一個作用,就是他們可以帶給游戲一批天然的核心用戶”其次便是運營IP產(chǎn)品,新手階段的代入感很重要。要讓IP粉絲認(rèn)可你的產(chǎn)品,世界觀要還原,劇情要GET到他們的萌點。只要讓粉絲認(rèn)可了你的用心和努力,次留用戶完全不成問題。今天某游戲公司因為新手引導(dǎo)前五分鐘體驗特別差的原因而辭退了負(fù)責(zé)這個工作的員工,也足以看到游戲新手階段的代入感以及體驗對于玩家是有多么重要。
對于投資上來說,他們在IP的問題上面也存在不同的觀點。在現(xiàn)場,北京當(dāng)代投資負(fù)責(zé)人藍(lán)米認(rèn)為從影視行業(yè)數(shù)據(jù)來看,世界前20大票房電影中IP電影16部,占比80%。中國前20大票房電影IP電影14部,占比70%。在IP劇當(dāng)中,可以看到IP劇占到6部,占比三分之一,2015年10億點擊以上的網(wǎng)劇有9部,IP劇有7部。但是這個數(shù)據(jù)并不能說明Ip越來越重要,在他看來,這組數(shù)據(jù)或許說明IP它真正的工業(yè)化和相應(yīng)產(chǎn)品線完成度的升級時代到了。同時我們所出處的這個時代,IP無處不在,每個思考和行動的環(huán)節(jié)都可以產(chǎn)生IP。我們不用擔(dān)心IP是不是會枯竭,這就是生活。不只現(xiàn)在的狗血,還有詩和遠(yuǎn)方。講到產(chǎn)品的升級。藍(lán)米認(rèn)為業(yè)內(nèi)或許可以有更獨到的篩選評判體系來做產(chǎn)品篩選。
對于動漫IP來說,藍(lán)米表示就中國的動漫,騰訊統(tǒng)計大概就有2億的動漫族群,許多游戲廠商也在不斷布局動漫游戲市場,許多日本動漫、歐美動漫紛紛別國內(nèi)游戲購買改編權(quán)。對比影視ip來說,動漫IP在改編游戲的過程中會有什么差別呢?昆侖萬維蔡均在接受采訪時表示:“首先,第一個在世界觀上,在劇情上,在角色人物的塑造上,形象上,一定要能夠符合核心粉絲的訴求,這個是一定的。比如之前像騰訊的火影忍者,也是一個不錯的參照案例,在角色的形象上,在劇情前期的還原,包括劇情的表達(dá)。
其次是核心玩法的一些塑造,相對來說從粉絲到玩家還是有差異的,并不是所有的粉絲都能轉(zhuǎn)成玩家,所以我們在玩法跟IP之間我們要去考慮,要去綜合博弈也好,或者綜合找一個平衡點也好,既不能把核心玩法做得太重度化,因為你會隨時有大量的潛在用戶,當(dāng)然如果游戲做得太重度會丟失一部分的女性市場”
同時在動漫Ip研發(fā)游戲的過程中需要注意不能為了迎合粉絲損失掉所有的游戲性,游戲性還是要保證大量的渠道性的用戶。還有一點可以考慮的是在游戲中加入特色的玩法。