
速途網(wǎng)4月16日消息(報道 祖騰飛)今日,2016 GTIC
VR/AR峰會在北京舉行,會議吸引了國內(nèi)外眾多業(yè)內(nèi)人士和媒體朋友。現(xiàn)場更有多位VR/AR領(lǐng)域大佬發(fā)表干貨演講,下面就讓我們來快速了解一下相關(guān)內(nèi)容。
HTC虛擬現(xiàn)實科技部門副總裁鮑永哲:VR紅利到來 十年內(nèi)改變一切
首先我們有理由相信,VR會是下一個改變?nèi)祟愝敵鲚斎牖蛘呓换シ绞降南到y(tǒng)。也許在未來八到十年,所有行業(yè)都會被它顛覆,所有人都會有VR設(shè)備。
從內(nèi)容上來說,去年開始已經(jīng)超過五千個以上的開發(fā)團(tuán)隊在做不同類型的VR內(nèi)容,不僅僅只是游戲的內(nèi)容,還有各式各樣的行業(yè)內(nèi)容。但是五千個夠不夠?我想在我的角度來看還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們希望有五萬個、五十萬個。
VR是一個全新的舞臺,在科技更新浪潮下面從PC到手機(jī)我們看到很多的大公司其實不見得能夠比新創(chuàng)團(tuán)隊有更快的反應(yīng)速度,每一個科技的更新、科技的迭代都代表更多的機(jī)會。在科技更新的時代其實不管你的資本,不管你各式各樣以往的優(yōu)勢不見得存在,其實新的科技上面可能拼的是創(chuàng)意,拼的是速度,拼的是你更新迭代的速度非常非常重要,只有在全新的平臺、全新的科技上面,其實新的團(tuán)隊、創(chuàng)新的團(tuán)隊才有機(jī)會透過腦力取得最后的勝利。
樂視新技術(shù)研發(fā)副總裁李強(qiáng):市面上產(chǎn)品離改變?nèi)祟惿罘绞竭€有距離
樂視VR生態(tài)包括幾部分,以整個硬件為入口,提供極致體驗的硬件,同時在軟件上面有EOI,VR系統(tǒng),軟件上整合樂視自有應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用,包括樂視影業(yè)、樂視互娛、樂視體育、樂視音樂等等。
內(nèi)容方面,樂視有360度VR內(nèi)容版權(quán)庫,這一細(xì)節(jié)在接下來幾個月對外正式宣布。同時有VR音樂演唱會的版權(quán)庫,中國最大3D電影內(nèi)容版權(quán)庫,還有傳統(tǒng)的2D傳統(tǒng)電視劇電影的版權(quán)庫,同時樂視每天產(chǎn)生大量的VR內(nèi)容,過去幾個月產(chǎn)生了第23屆東方風(fēng)云榜音樂盛典相關(guān)的內(nèi)容。和第11屆中國超模大賽總決賽和2016年兩會直播內(nèi)容,中國國際時裝周的內(nèi)容。
最后,希望能夠為VR創(chuàng)業(yè)者分享一句話,只有99%嘲笑過的夢想才有資格談1%的成功。VR是全球的技術(shù)和優(yōu)勢,目前市場上所有的產(chǎn)品還有我們?yōu)橛脩籼峁O致體驗,離改變?nèi)祟惿畹姆绞竭€有很大的距離,但是我知道所有的創(chuàng)業(yè)者只要心隨夢想,牢記自己最終的目標(biāo),并集中精力實現(xiàn)短期目標(biāo),在這過程中永不放棄。
合一集團(tuán)高級副總裁李捷:創(chuàng)業(yè)者不適合做VR硬件
過去一段時間,優(yōu)酷土豆專門的團(tuán)隊測試了大概全球40多個頭顯、CardboardMobile設(shè)備,很遺憾地跟大家說,到目前為止,VR的設(shè)備方面還有很多還需要重大突破,包括眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性包括屏幕刷新率和交互方式方面都會看到很多的挑戰(zhàn)。
從硬件的角度,我們想潑一點點冷水,到今天這個時點為止,還沒有真正出現(xiàn)硬件能夠?qū)R所宣傳的沉浸式、無死角、無托拽的影像,不出現(xiàn)紗窗禁格體驗真正解決。
我自己個人觀點,如果是一個創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該從一個聚焦的單點業(yè)務(wù)不是很重的地方切入,而不要直接切入眼鏡、頭盔,我認(rèn)為這個行業(yè)將是焦土一片。昨天看華為的VR設(shè)備來看,實際上華為的頭盔啟動時間并不是很長,但坦率地講,它的產(chǎn)品能力已經(jīng)非常了不起了。所以在頭盔和眼鏡的市場我們認(rèn)為是巨頭激戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,并不太適合創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊進(jìn)入,這個確確實實要巨大的現(xiàn)金投入和非常強(qiáng)的渠道能力。
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰:未來VR的格局90%的市場屬于移動VR
據(jù)統(tǒng)計,市面上只有1%的電腦能跑得動PCVR,而且需要配置非常強(qiáng)大的顯卡。而在移動VR領(lǐng)域,支持VR的IOS和安卓的手機(jī)我們統(tǒng)計了一下大概34.5%,相對于PCVR的高價格,雖然今天移動VR體驗不太好,但是我們堅定地認(rèn)為,對于未來VR的格局90%的市場是屬于移動的,10%的市場是屬于PC的。
目前想三星、華為等很多手機(jī)廠商都推出自己的移動VR設(shè)備,我相信未來如果一個手機(jī)廠商再推出自己的旗艦機(jī)不支持VR功能,可能很難立得住腳,而且將有更多的整體解決方案出現(xiàn)。今年中國的VR設(shè)備銷量可能整體會到一千萬臺,明年預(yù)計這個銷量會爆增,可能會到五千萬臺。希望在這里能夠聯(lián)合更多的手機(jī)廠商、渠道廠商、芯片廠商一塊兒聯(lián)合推動整個中國VR移動設(shè)備的發(fā)展,相信未來VR設(shè)備一定屬于移動的。
理光軟件究所總經(jīng)理于浩:VR/AR與機(jī)器視覺不能差
既然我們要描述一個真實的世界,而我們周圍信息大約70%是通過視覺視頻得到,所以機(jī)器視覺不能差。
我把VR/AR評成四個階段。莊子夢蝶,莊子是夢成蝴蝶還是蝴蝶夢成莊子,這是第一個階段,當(dāng)你有什么不滿意的時候你需要去用AR解決一下,真實世界和虛擬世界是分開的,只是一種精神解脫,這可能是VR/AR第一個階段。
第二個階段,大約是十年前特別火的一個游戲,這個游戲我覺得建立真實世界和虛擬世界連接,簡單說我們每個人包括公司都在虛擬世界去建立自己的一個賬號,你在那里面會有第二人生,第二種生活。我說它是第二階段,為什么是第二階段?跟莊子夢蝶,A和R,真實和虛擬還是分開,這時候已經(jīng)建立一個連接,而且特別有意義的是,還有Linden幣。
第三個階段就是《駭客帝國》,計算機(jī)提供生物能,提出一個問題,我的世界到底是真實還是虛擬。比第二個階段進(jìn)了一步,不光是連接而且可以進(jìn)入。
第四個階段,賈寶玉夢游(太虛),假作真時真亦假,無為有處有還無,我們在技術(shù)上需要是哪兒?是硬件還是軟件,我在這里沒有答案,希望跟大家一起思考,謝謝大家!
歌爾聲學(xué)副總裁馮莉:2020年VR將迎來轉(zhuǎn)折點
據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測2020年整體V的出貨數(shù)量,可能達(dá)到四千萬臺左右,在這里并沒有把2015年已經(jīng)達(dá)到五百萬出貨量的紙殼類的VR產(chǎn)品計算在內(nèi)。
在整個應(yīng)用行業(yè)有九大應(yīng)用行業(yè),其中游戲、影視、娛樂,以及現(xiàn)場直播是由消費(fèi)者推動行業(yè),在這三大行業(yè)當(dāng)中,會最先開始應(yīng)用,會廣泛受到消費(fèi)者的關(guān)注。其他六大行業(yè),房地產(chǎn)、零售、教育、軍事、工程設(shè)計、醫(yī)療健康,將隨著主體政府以及相應(yīng)科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)事業(yè)單位不斷推動,整個應(yīng)用面在全球范圍內(nèi)繼續(xù)鋪開。
2009年是智能手機(jī)突破式增長的一年,為什么會產(chǎn)生這樣的一個突破式的增長?源于2007、2008年全球3G網(wǎng)絡(luò)普遍的建網(wǎng),相應(yīng)的處理器、觸摸屏技術(shù)的突破。實際上智能手機(jī)的這個產(chǎn)業(yè),真正是達(dá)到2010年之后,在2011年、2012年,相應(yīng)的APP平臺達(dá)到最高峰。對比VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們也能推斷VR作為一個新的計算平臺,新的媒體,交流互通的平臺,它是否也會有相應(yīng)的類似2009年這樣的轉(zhuǎn)折點?我們認(rèn)為這一轉(zhuǎn)折將在2020年到來。