
北京時間4月8日上午消息,美國市場研究公司Strategy
Analytics預(yù)計2016年的全球虛擬現(xiàn)實眼罩營收將達到8.95億美元,而Oculus、HTC和索尼三大公司發(fā)布的高端設(shè)備將占據(jù)77%的比例。
不過,從具體銷量來看,今年全球虛擬現(xiàn)實眼罩總量預(yù)計為1280萬臺,但這三大品牌占比可能僅為13%,主要是因為基于智能手機的低價設(shè)備將貢獻多數(shù)銷量。
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Analytics表示,在多重因素的共同作用下,2016年將成為虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)折年。除此之外,由于內(nèi)容的匱乏和入門級虛擬現(xiàn)實設(shè)備面臨的種種局限,如何管理預(yù)期將成為最緊迫的任務(wù)。
Oculus VR在3月28日推出了600美元的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼罩,而HTC也在本周推出了基于SteamVR的HTC
Vive。索尼則計劃在10月發(fā)布PlayStation VR眼罩。與此同時,谷歌紙板也已經(jīng)廣泛傳播,三星也在去年11月發(fā)布了基于手機的Gear VR。
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Analytics預(yù)計,與PC和游戲機綁定的高端虛擬現(xiàn)實眼罩今年的出貨量只能勉強超過170萬臺,主要是因為價格過高。不過,外界對這種尖端技術(shù)的認知將在2016年大幅加強。與此同時,智能手機用戶也會面臨低價虛擬現(xiàn)實眼罩的轟炸,有些產(chǎn)品甚至?xí)c手機捆綁銷售。
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Analytics分析師認為,借助適當(dāng)?shù)纳鷳B(tài)系統(tǒng)管理,基于智能手機的虛擬現(xiàn)實將成為有效的入門級設(shè)備,吸引用戶購買更高品質(zhì)的設(shè)備,并盡早將他們鎖定在這個可能極具粘性的生態(tài)系統(tǒng)中。
Strategy Analytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)總監(jiān)克里夫·拉斯金德(Cliff
RasKind)在聲明中說:“消費者很快就將看到無比多樣的虛擬現(xiàn)實選擇,從超低價設(shè)備到超高端產(chǎn)品。雖然我們預(yù)計基于智能手機的眼罩將會在2016年占據(jù)大量出貨份額,比例達到87%,但與PC和游戲機捆綁使用的設(shè)備肯定會在銷售額方面占據(jù)主導(dǎo),份額達到77%。”
他接著說:“另外,我們認為虛擬現(xiàn)實有可能引發(fā)新一輪的硬件配置大戰(zhàn),包括顯示器分辨率、GPU、存儲設(shè)備和360度攝像頭等。”