受制于過(guò)去硬件與玩家成熟度的門(mén)檻,手游市場(chǎng)鮮有成功的體育對(duì)抗類(lèi)游戲出爐,但在重度游戲崛起的2015年,至今還沒(méi)有一款足夠重量級(jí)的游戲占據(jù)有利位置。今年年初,掌趣科技正式宣布攜手韓國(guó)Joycity(原《街頭籃球》客戶端網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商),重金引入了風(fēng)靡大陸十余年的《街頭籃球》客戶端網(wǎng)游正版IP,并由旗下工作室與Joycity原班人馬共同完成手游的開(kāi)發(fā)工作。
掌趣科技副總裁姚文哲
掌趣科技副總裁姚文哲日前接受了采訪,向廣大玩家與媒體介紹了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)以及《街頭籃球》這款游戲在系統(tǒng)上的獨(dú)特之處,與玩家共同分享這款手游的打造之路。
Q1:聽(tīng)說(shuō)《街頭籃球》手游由韓國(guó)Joycity與掌趣共同開(kāi)發(fā)完成,請(qǐng)問(wèn)雙方共同開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,Joycity主要在哪些方面進(jìn)行支持?
A1:Joycity此次與我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同完成了游戲的開(kāi)發(fā)工作,作為《街頭籃球》端游的原班團(tuán)隊(duì),Joycity團(tuán)隊(duì)對(duì)街籃的美術(shù)風(fēng)格、畫(huà)面表現(xiàn)力和玩法模式都起了相當(dāng)重要的作用,游戲中的場(chǎng)景、模型以及人物動(dòng)作都由Joycity團(tuán)隊(duì)進(jìn)行監(jiān)修,使得對(duì)端游的還原度最大化。目前市場(chǎng)上充斥著很多模型粗糙、玩法簡(jiǎn)陋的籃球游戲,所以掌趣和Joycity秉持著對(duì)IP、玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,旨在共同打造出一款純正的街頭籃球。
Q2:《街頭籃球》端游是個(gè)強(qiáng)調(diào)用戶間PVP競(jìng)技的游戲,《街頭籃球》手游是否也將復(fù)制端游的路徑,以PVP為核心玩法呢?
A2:這個(gè)是肯定的,作為一款體育類(lèi)游戲,玩家間的對(duì)抗競(jìng)爭(zhēng)和配合互動(dòng)才是游戲的第一要素。《街頭籃球》手游將以競(jìng)技PVP為主導(dǎo),將端游的玩法最大限度地進(jìn)行還原。同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)還新增了其他PVP游戲模式,以滿足不同類(lèi)型游戲玩家的需求,在匹配方式上提供了單人、組隊(duì)、1V1以及最為經(jīng)典的3V3等匹配模式。
Q3:據(jù)我們了解,目前有不少大廠都盯上了體育游戲的空白,《街頭籃球》手游與同類(lèi)競(jìng)品相比有哪些優(yōu)勢(shì)?
A3:首先,最重要的一點(diǎn)就是我們的正統(tǒng)性,作為《街頭籃球》IP的正統(tǒng)手游作品,這款游戲在各個(gè)方面都將繼承端游的特色,使得手游在面向端游玩家時(shí)不會(huì)有任何的陌生與不適感。
同時(shí)在產(chǎn)品層面,《街頭籃球》手游的自由風(fēng)格是這款游戲最大的亮點(diǎn),玩家可以在游戲過(guò)程中完成各種現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的花式運(yùn)球、扣籃、投籃等動(dòng)作,我們?nèi)サ袅?K系列真實(shí)的運(yùn)動(dòng)物理慣性和各種籃球賽事中的繁冗規(guī)則,使玩家的自由度更高、操作時(shí)更加靈活,手感也更為出眾,這也是這款游戲的獨(dú)特亮點(diǎn)之一。
Q4:您認(rèn)為一款圍繞著競(jìng)技對(duì)抗的游戲,該如何在付費(fèi)與游戲數(shù)值上做到相對(duì)平衡?
A4:《街頭籃球》手游的本質(zhì)還是競(jìng)技對(duì)抗,平衡性是我們最優(yōu)先保證的內(nèi)容,所以在游戲中我們更多是在球員外形與球員的特色上做付費(fèi)挖掘,滿足玩家對(duì)于個(gè)性化的同時(shí)避免去影響對(duì)抗的平衡性,付費(fèi)用戶和非付費(fèi)用戶在數(shù)值上將不會(huì)存在最終差異。
Q5:在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?
A5:要說(shuō)最大的挑戰(zhàn),我認(rèn)為應(yīng)該是“同時(shí)滿足原有端游用戶與現(xiàn)在的手游用戶”這個(gè)問(wèn)題。《街頭籃球》的老玩家最重視的是游戲的還原度,對(duì)技能、對(duì)抗平衡性等細(xì)節(jié)要求非常高,所以我們需要在畫(huà)面、系統(tǒng)上不斷向端游靠攏,使游戲在玩法深度上達(dá)到完美,而新用戶則往往更加重視街籃的觀賞性與上手門(mén)檻,過(guò)于困難的游戲體驗(yàn)將帶給新玩家挫敗感,從而導(dǎo)致玩家的流失,所以我們需要同時(shí)兼顧這兩類(lèi)玩家的需求,盡量找到一個(gè)平衡點(diǎn)滿足兩類(lèi)玩家的需求。
Q6:現(xiàn)在電競(jìng)手游概念被炒得很火,那么《街頭籃球》手游是否也將往電競(jìng)化的路線進(jìn)行發(fā)展?
A6:首先它要是個(gè)游戲,之后才能是電競(jìng)。《街頭籃球》手游在立項(xiàng)之初就打算制作一款突破性的移動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,而移動(dòng)電競(jìng)最大的兩個(gè)特點(diǎn)便是競(jìng)技公平性與觀賞性,我認(rèn)為《街頭籃球》手游在這兩個(gè)方面上都有著十分優(yōu)秀的體驗(yàn),期望未來(lái)可發(fā)展成為移動(dòng)體育競(jìng)技的比賽項(xiàng)目。同時(shí),掌趣科技日前正式加入“聯(lián)盟電競(jìng)”,在電競(jìng)領(lǐng)域也著手布局,這也為《街頭籃球》手游未來(lái)的電競(jìng)之路提供了優(yōu)質(zhì)平臺(tái)。掌趣為最大單一LP的南山資本前一段也與騰訊和紅杉等一同參與了斗魚(yú)的B輪融資,我們?cè)陔姼?jìng)方面的布局也將會(huì)不斷深入。
Q7:《街頭籃球》手游在未來(lái)的發(fā)行與推廣中將會(huì)有哪些動(dòng)作,能透露一下嗎?
A7:在未來(lái)的推廣發(fā)行計(jì)劃中,我們目前打算與一些知名體育品牌與體育媒體進(jìn)行跨領(lǐng)域合作,甚至針對(duì)產(chǎn)品打造不同類(lèi)型的定制向內(nèi)容,比如街籃主題球鞋、球衣等等都會(huì)有可能。同時(shí),我們還計(jì)劃推動(dòng)全國(guó)性質(zhì)的高校街球聯(lián)賽,充分調(diào)動(dòng)地推資源將街頭籃球的文化大范圍滲透,加強(qiáng)品牌曝光。


