移動游戲產業發展到現在,早已步入精品時代,如今的市場,精品游戲才是“主角”,且在“主角”光環的照耀下,生命力愈發長久,因此當下若想從市場中脫穎而出,唯有精品,但若想更進一步,在各自領域稱王,則需成為翹楚中的翹楚,這并非易事。近日,游族網絡副總裁、《少年三國志》制作人程良奇受邀出席第五屆全球移動游戲大會GMGC,以熱門手游《少年三國志》為例,講述了該游戲是如何做到卡牌手游前列的。
沒有一招創新制霸天下的武功
欲戴王冠,必承其重。程良奇認為,如今的手游行業沒有一招創新制霸天下的武功,任何一款爆款產品背后都有大量前作的積累以及針對前作的改進和提升,都選擇扎實打基礎、做細節
。《少年三國志》的成功很大一部分要歸結于團隊在研發與運營上對卡牌品類都有足夠的積累和理解,曾經推出過《萌江湖》在2013年做到中國IOS暢銷榜第二,并且還能夠在運營期間對游戲不斷改進與更新。《夢幻西游》與《大話西游》手游的一飛沖天也脫離不了網易游戲在端游領域長年積累的研發優勢與后期不間斷的打磨。
游族網絡副總裁、《少年三國志》制作人程良奇
事實上,在《少年三國志》立項前團隊并非沒有考慮過做市場流行的游戲品類,但最后決定做自己拿手的,因為程良奇始終認為只要能將一款游戲品質做到同品類游戲前三,就一定能獲得成功。據悉,《少年三國志》從2015年初上線不久就殺入暢銷榜前三,并在往后一年的時間內保持億級的月均流水,穩定在IOS暢銷榜前10—20的位置,這樣的成績足以讓其領跑當下的卡牌市場。
品質是需要全方位打磨的
“只要功夫深,鐵杵磨成針”的典故想必大家都知道,鐵杵磨成針的必要條件是毅力與恒心,但如果只是從一個方向打磨,鐵杵是難以變成針的,還需要好的方法。打造游戲也是如此,游戲品質的保障是需要全方位的打磨,包括產品本身與整個游戲的發行體系。
《少年三國志》全方位打磨品質
值得注意的是,對產品本身品質的打磨不僅僅是指產品研發過程,還包括發行后。《少年三國志》公測前研發團隊只有21人,公測后反而增加到38人,他們每月至少保證更新2個版本,這種快速的更新與調整能夠時刻以新的內容保持用戶的關注度。此外,《少年三國志》更加注重更新的準確性,通過增加新內容、玩法,提升游戲性能激活老用戶同時,不斷優化新手引導、體驗節奏以及操作流程來留住更多的新用戶。
回到發行體系,《少年三國志》的發行可以用一句話來形容,就是打造玩家本位的發行體系,遠離涸澤而漁的方式。從本質上來說,內容產業最終要回歸到用戶,而玩家本位的發行體系就是以用戶為核心。據悉,《少年三國志》運營團隊十分注重與用戶的溝通,以高達150萬粉微信公眾號與50萬關注的官方貼吧為主陣地,無論是流量導入、版本更新還是日常運營時,都要多征詢玩家的意見,同時通過數據分析掌握好活動周期,很大程度上提升了用戶的活躍度。
游族網絡《少年三國志》
此外,持續性營銷也是《少年三國志》發行體系下不斷打磨的亮點之一,始終讓游戲保持在大眾的視野中。從去年2月正式上線起,游戲在推廣上從來沒停止過,品牌、投放、渠道、自媒體一直保持深度的結合,讓其能夠在市場上有爆點、渠道上有收口。特別是在去年與今年的兩個春節檔期間,從覆蓋央視、湖南電視臺等各大電視臺、高鐵、線上廣告、線下事件、陳赫代言到與賀歲電影《過年好》聯動、涉足二次元領域、周年慶等,實現營收口碑雙豐收,開創了春節檔營銷的成功案例。


