當(dāng)二次元?jiǎng)勇?span id="2gqi2mm" class="wpcom_keyword_link">游戲、漫畫、小說(shuō)、周邊等越來(lái)越頻繁的出現(xiàn)在社會(huì)大眾面前時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)“二次元”文化正從邊緣走向潮流,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)二次元用戶報(bào)告2015》顯示,2016年我國(guó)二次元用戶預(yù)估達(dá)到2.7億,其中90后與00后構(gòu)成了這一群體的主力人群,而這種龐大的年輕群體支撐下的二次元經(jīng)濟(jì)體如今也處于快速發(fā)展中。近日,游族網(wǎng)絡(luò)旗下金牌手游《少年三國(guó)志》首席贊助國(guó)內(nèi)首屆二次元春晚,以此瞄準(zhǔn)二次元領(lǐng)域的年輕用戶。
二次元經(jīng)濟(jì)崛起 熱門手游看向年輕人
對(duì)于二次元用戶來(lái)說(shuō),消費(fèi)二次元產(chǎn)品成為生活中的常態(tài),二次元經(jīng)濟(jì)伴隨著二次元文化的傳播逐漸壯大,根據(jù)二次元報(bào)告顯示,周邊、游戲與漫畫品類產(chǎn)品的用戶付費(fèi)意愿最高,因此國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的游戲企業(yè)正試圖進(jìn)入二次元游戲領(lǐng)域,涌現(xiàn)出《戰(zhàn)艦少女》、《暖暖環(huán)游世界》等一批優(yōu)秀的二次元游戲。

游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國(guó)志》贊助二次元春晚
值得注意的是,90后群體是二次元群體的主力部隊(duì),隨著這批人步入社會(huì),經(jīng)濟(jì)實(shí)力得到提高,話語(yǔ)權(quán)不斷增強(qiáng),二次元經(jīng)濟(jì)成為不可忽視的力量,二次元游戲也迎來(lái)快速發(fā)展的良機(jī)。此次《少年三國(guó)志》涉足二次元領(lǐng)域,看中的就是龐大年輕群體的消費(fèi)能力。其實(shí),《少年三國(guó)志》對(duì)二次元年輕用戶早有布局,手游微信公眾號(hào)已積累百萬(wàn)粉絲,在游戲中植入與征集的二次元三國(guó)同人漫畫同樣聚合了一批二次元年輕用戶。
目前,隨著二次元文化影響力的擴(kuò)大,二次元手游的市場(chǎng)需求正不斷增長(zhǎng),我們可以看到,2014年寥寥幾款純二次元手游就帶來(lái)了約8億元的收入,足以證明二次元年輕群體對(duì)二次元游戲的需求與付費(fèi)意愿,因此,已經(jīng)發(fā)布近一年的熱門手游《少年三國(guó)志》涉足二次元領(lǐng)域的目標(biāo)也十分明確,即通過(guò)俘獲二次元用戶爆發(fā)出更強(qiáng)大的生命力。
布局細(xì)分領(lǐng)域 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才能搶占藍(lán)海市場(chǎng)
事實(shí)上,二次元手游市場(chǎng)需求的增長(zhǎng)并未帶來(lái)二次元游戲市場(chǎng)的火爆,根本原因在于國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)二次元游戲產(chǎn)品的匱乏,雖然2015年有一些二次元產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),但脫穎而出的依然不多。作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),二次元經(jīng)濟(jì)的核心在內(nèi)容,缺乏好的內(nèi)容是難以被要求“苛刻”的二次元用戶所接受的,也就難以產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)、文化價(jià)值。

《少年三國(guó)志》涉足二次元領(lǐng)域
因此,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)要想布局二次元細(xì)分領(lǐng)域,搶占藍(lán)海市場(chǎng),首先要做的是產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的二次元游戲。作為時(shí)下最熱門的卡牌手游,《少年三國(guó)志》曾交出20天流水破億,月流水峰值達(dá)1.6億元令人矚目的成績(jī)單,并在發(fā)行后的10個(gè)月內(nèi)長(zhǎng)期占據(jù)IOS與Android應(yīng)用暢銷榜前列,目前累計(jì)營(yíng)收已接近10億元。此次它涉足二次元領(lǐng)域,是游族網(wǎng)絡(luò)以行業(yè)最優(yōu)秀的、與二次元貼近的游戲產(chǎn)品試水二次元手游市場(chǎng)。
從目前看,基于二次元文化的擴(kuò)張,年輕的二次元游戲產(chǎn)業(yè)必將成為未來(lái)市場(chǎng)的一大增長(zhǎng)點(diǎn),因此在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的當(dāng)下,二次元細(xì)分領(lǐng)域成為眾多游戲企業(yè)布局的重點(diǎn),但無(wú)論如何發(fā)展,決定未來(lái)二次元藍(lán)海市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)的只能是最優(yōu)質(zhì)的二次元游戲。