1月23日,由二次元社交軟件juju牽頭主辦的國內(nèi)首個(gè)“二次元春晚”在杭州宋城落下帷幕。這一活動(dòng)過后,“二次元”的話題再次被推上風(fēng)口浪尖。關(guān)于二次元春晚是否成功我們不予置評(píng),但是,二次元究竟是一個(gè)怎樣的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)究竟有怎樣的前景,究竟哪些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)才是靠譜的,我想很多投資人也是一頭霧水,舉棋不定。
縱觀2015年,二次元相關(guān)的APP可謂是雨后春筍,層出不窮。不完全統(tǒng)計(jì),2015年僅僅一年間,二次元相關(guān)的大大小小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不下一百個(gè)。而這些創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目基本覆蓋了二次元的所有領(lǐng)域,從最根本、成本最低的需求“視頻觀看”,再到成本高一些的“二次元游戲”,再到“二次元社交”、“二次元電商”、“二次元?jiǎng)?chuàng)作”、“二次元智能設(shè)備”等,基本只有你想不到,沒有創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)做不到。
根據(jù)艾瑞咨詢2015年的二次元行業(yè)報(bào)告,2015年間,二次元相關(guān)的項(xiàng)目總數(shù)已經(jīng)突破1000個(gè),融資總金額突破2億元人民幣。
報(bào)告里還沒有算上后來juju高調(diào)宣布的580萬美金融資和二次元服務(wù)商ACG聯(lián)盟年底宣布的4000萬人民幣融資。這樣一種投資的繁榮景象和二次元市場(chǎng)的真實(shí)情況似乎并不相符,在上千個(gè)項(xiàng)目的上萬種需求里,究竟哪些才是剛需,哪些團(tuán)隊(duì)能在殘酷的市場(chǎng)競爭中活下來并真正走出自己的未來?我想現(xiàn)在很難給出一個(gè)答案。因?yàn)楝F(xiàn)階段二次元市場(chǎng)百花繚亂,虛偽的繁榮泡沫下究竟隱藏著多少真貨,誰也不知道。
在這樣一個(gè)霧里看花的復(fù)雜環(huán)境里,我們關(guān)注到一個(gè)能站在霧外,找到自己需要什么,明白自己是什么的二次元項(xiàng)目——米畫師。
現(xiàn)在我們所熟知的二次元,無外乎視頻觀看、IP衍生、游戲開發(fā)、二次創(chuàng)作等主流內(nèi)容,但是我們必須清楚認(rèn)識(shí)到,這一切的源頭,這些二次元產(chǎn)品的上游到底是什么?答案是:創(chuàng)作者。更直接一些,是無數(shù)畫師們。做動(dòng)畫需要畫師,因?yàn)樾枰昼R,需要原畫,需要人物設(shè)定。做游戲更需要畫師,因?yàn)橛螒虻拿恳粡埼鸬目ㄅ疲恳惶嘴趴岬难b備,都是需要有專業(yè)的畫師來創(chuàng)作。哪怕是愛好者向的同人產(chǎn)業(yè),也需要很多有愛的畫師傾情參與。可以說,這些畫師們才是二次元產(chǎn)業(yè)的源頭所在,抓住他們,滿足他們的需求,才是真正做到了站在霧外,抓住核心。
米畫師就是這樣一個(gè)平臺(tái)。它為需求方和畫師建立橋梁,不僅僅是約稿中介,更能提供流程化、規(guī)范化和透明化的全套服務(wù)體系。約稿的需求誕生已久,但是至今都沒有一個(gè)規(guī)范化的約稿平臺(tái)來管理。很多游戲公司(甚至包括龍頭老大騰訊),都是采取和工作室或者中介公司簽約或者熟人介紹的形式,來完成畫作需求。但這顯然不適合年輕的互聯(lián)網(wǎng)或游戲公司,因?yàn)檫@種傳統(tǒng)老舊的約稿方式必然存在很多弊端——畫師接單后,沒有按期完成怎么辦?畫得不滿意來回修改,最后鬧翻了怎么辦?不了解行情,被中介狠狠宰了一筆又該怎么辦?繪畫市場(chǎng)的現(xiàn)狀正呈現(xiàn)八個(gè)大字:秩序混亂,誠信缺失。
然而米畫師就能跨過這個(gè)坎嗎?從目前的情況看,米畫師平臺(tái)做的還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)接率高,約稿糾紛率低,在畫師圈內(nèi)很受好評(píng)。由于米畫師提供了類似支付寶的第三方平臺(tái)擔(dān)保,畫師跑單的現(xiàn)象已經(jīng)杜絕,加上非常規(guī)范化和流程化的約稿操作,企劃方和畫師在修改的時(shí)候也更加順暢,避免了互相的矛盾沖突。征稿的公開化和透明化,讓畫師的價(jià)格一目了然,增強(qiáng)了畫師之間的良性競爭,也為企劃方規(guī)避了不懂行情的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然米畫師目前的短板是大型合作案例太少,在宣傳造勢(shì)上肯定底氣不足。在當(dāng)今浮夸之風(fēng)盛行的二次元市場(chǎng)里,老實(shí)人確實(shí)會(huì)吃不少虧。
在當(dāng)下說到二次元,人們必提ACGN,但追溯到其源頭的二次元美術(shù)市場(chǎng),ACGN就只是基礎(chǔ),因?yàn)槭袌?chǎng)還有著很強(qiáng)的拓展性值得挖掘,諸如服裝、影視、教育、廣告?zhèn)髅降榷鄠€(gè)領(lǐng)域的需求。因此,關(guān)注二次元美術(shù)市場(chǎng),也許更像是抓住了當(dāng)今“讀圖一代”的核心訴求,將未來提前攥在自己手心。